文/伽蓝SK
从东京丛林到长夜,从饥荒到缺氧;可见大家从来不缺少对荒野求生游戏的热爱。残酷的环境不仅带来了压力,还散发出很多乐趣,痛苦和快乐。最后,活着往往会让内心充满成就感。近日,“Dayz”之父携新作《翼星生存》前来为“活着”提出新的挑战。至于挑战和如何表现,我们继续看。
《有翼世界》从无到有的人生,伴随着人类生存进化全程回顾的播出。伴随着宏大旁白的管弦乐不在耳机里响起,合成器营造出一种漂浮在太空中的感觉,预示着我们接下来将步入空间站。最喜欢的捏是游戏的第一步。虽然这是一个锻炼自由意识力量的好机会,但作为一款生存游戏,制作团队当然不会让玩家随意而为,把游戏当成换装取暖。所以目前只给出了根据预置调整的选择。然而,你不必担心当你上网时会发现每个人都是特工史密斯的翻版,他们看起来都一样。创建角色后,玩家还可以自定义角色。
从无到有,《翼界》人生走向下一步,接下来要做的就是熟悉游戏系统。从人的首页可以最直观的看到以下几项:天赋、科技树、装备组合工作室。
天赋分为生存、战斗、建筑、单人四类。我们可以借助马斯洛需求层次理论的金字塔图来谈谈这个设定。简单来说,马斯洛的需求层次包括人类需求的五个层次模型,通常被描述为金字塔内的层次。从层次的最底层到最高层,需求依次是:生理(温饱)、安全(工作保障)、社交需求(友情)、尊重和自我实现。这个五阶段模型可以分为需求不足和需求增加。
如果你不明白,我们来看看游戏是怎么做的:
天赋有四种,其中以生存为主,分为资源、探索、狩猎、烹饪/农耕。资源顾名思义,可以提高基础资源的产量,如木材、石材、矿产等。此外,它还可以增加文章的负载,减少单个资源的负载或直接提高收集效率。而探索与人物的生存息息相关。小到生命值、移动速度、游泳速度等。一样大,具有较高的极端环境适应能力,能在沙漠、森林或极寒中驰骋。天赋虽然不能把宇航员变成超级赛亚人,但至少可以解开一把基因锁,全面提升他们的身体素质。而更高、更快、更强,自然会带来更多的准确性和稳定性。
至于狩猎技能,玩过MMORPG的玩家,尤其是猎人这个职业,大概都比较熟悉。目的当然是从动物身上获取更多的皮肉,熟练后可以制作盔甲;做饭和种田也是为了满足基本的生产生活资料。它不仅能使食物变得美味,还能降低食物腐败变质的速度,提高营养,给你吃的东西带来额外的好处。
格斗在主体之外,分为弓、矛、刃、火器。它侧重于强化伤害,可以看作是辅助玩家实现生理和安全需求。
同样,构造分为几个子类型:修理、工具和构造。工具不仅使斧稿更加耐用,也为降低生产成本、提高工具效率提供了可能。建造费力,从运输环节提高效率,从生产环节降低成本,从使用环节延长使用寿命。一路向上,我好像参加了蓝翔技工培训班。
最后,单人天赋自成一格,带来全方位的可升级收益,为玩家探索世界提供安心。
科技树可以分为四个阶段。起初,他们必须从石斧、石镐、火把等原始工具开始,主要是石制品和各种古代产品。第二阶段从制作阶段升级后,丰富了可以制作的手工制品种类,主要是金属武器装备。到了三阶电子设备开始出现的时候,已经有了生物燃料钻机、水泥搅拌机、雷达、燃气灶,为四阶高科技工具奠定了基础。科技第四阶段已经进入科幻工作室,碳纳米武器和复合材料装备逐渐出现。
之后你要做的就是选择创建的角色进行探索:目前分为新探索、加入探索和前哨,翻译过来就是开始新的探索任务、加入网游、进入沙盒模式。
运输船从天而降,探索开始了。进入游戏,登陆外星星球,开始收集。温度、氧气、饱腹感、口渴感都是要时刻注意的项目。白手起家,自己动手,丰衣足食。类似于大部分生存游戏的初级阶段,在自我剥削无法实现之前,我们只能靠捡垃圾为生。几个基本项组合成一个简单的工具,从而提高采集效率。
但是,当你初来乍到的时候,即使没有很多得心应手的工具,你也可以找到很多随时可以派上用场的资源。比如海绵可以吸收和收集水分短时间携带,南瓜和玉米可以简单满足食欲,树莓兼顾两者,氧矿是供氧来源。如果你想成为一个素食者,简单的收集一些纯天然的食物就足够生存了。打猎是不可能的。随便吃点就能过成这样。
需要注意的是,食物会“变质”,玩家收集的食物甚至会注明变质时间。食用接近腐败变质的食物更容易引起食物中毒。吃食物会占用一定的胃空间,同时提供最大的体力和健康加成。虽然河里可以补充水分,但也会降低体温。饮用被污染的河水很可能使人感染痢疾,成为喷气式战斗机。而且小溪里随时会有食人鱼。血量不乐观的时候,小鱼也是河兽。
吃喝玩乐的方式那么多,更不用说天气的变化带来的挑战了。可见每一个细节都带来了硬核的生存体验。由于每次回空间站都会回收所有道具,所以去一个新的地方就要从头开始。幸运的是,至少不像西西弗斯一遍又一遍的把石头滚到坡顶却一无所获,他的角色可以升级,天赋树和科技点还会保留。生存不是目的,升级才是硬道理。
平衡性差,节奏不均匀。穿着宇航服坐飞船去摘花砍树,可以生火但是不能呼吸。可以上天但是从零开始做原始武器。追根溯源,体验原始人类生活,是航空机组人员的事。可以看出,游戏总体上设定了末日世界观,但细节上比较马虎,留了几个槽点。说真的,你输了。
前面提到过,翼星生存有很多天赋和科技树可以升级,所以要升级就必须获得经验,但是不容易成长。难度在哪里?别急,我们来看看经验值体系。
其实游戏中获得经验值的渠道有很多。捉鱼获得经验,砍树获得经验,摘果获得经验;甚至到处捡垃圾也可以成为经验的来源。但是,看成长曲线。从0到1,需求是2000出头,但是从1到2,会达到近9000,从3到4,会翻倍,从4到5,已经是3万出头了;而我们与环境的友好互动平均只能提供几十点经验值,狩猎和建筑只能带来几百点。面对几万的差距,我们只能失望,更何况死亡的惩罚会直接让玩家回到当前等级经验值为零的状态。
说到打猎,当然是两条腿碰上四条腿也没什么优势。虽然可以追踪脚印和血迹,但是复制鹿让人觉得尼奥遇到了史密斯(The Matrix),一个个分了开来,加上一些草挡住了视线,很难说箭头去了哪里。只能靠偷鸡,抓兔子,摸鱼为生。
到了这里,你也可以看到,翼星生存并没有想在生存游戏的框架下突破自我的路线,而是选择在扎实的基础上,尽可能多的往里面塞内容。但目前缺乏新手指导,可能会让玩家进入游戏后显得很傻,很难获得经验值。比如他们不早点点燃火炬,那晚他们的人生就相当于坐牢。当然,提高这部分体验的方法是在线玩。两个人分工明确,各点技能到位,可以起到人多力量大的效果。在团队的配合下,队友可以帮助倒下的队友,一个重生的人会受到经验值扣除的惩罚,所有道具掉落;如果事先没有床,就随便在一个地方投胎。所以,俗话说,站队队友无后顾之忧。
但是,瓶颈期带来了新的问题。虽然内容很多,但是在收集资源的前期,可利用的东西并不多。即使《鲁滨逊漂流记》挺新鲜,但如果每次探索星球都要从头开始,自然就没意思了。推广慢,提供正反馈的周期长。这个时候,小小的负面反馈也会带来巨大的挫败感。地图上没有快速传输,一切靠腿,恨不得向山姆·波特借辆摩托车好好玩玩。只能感叹一个人在荒凉的星球上生活不容易。做独狼的代价就是放弃自己的肝脏。
这显然涉及到比赛的节奏。我做了一顿美味的饭菜,但是上菜的时机和顺序看起来不对。以探索区域任务为例。完成几个区域至少需要一个小时,升级时间极其漫长。这时候如果遇到风暴,就会拖慢探索的进度。你能做的就是捡垃圾,偶尔杀几只动物。所以如果很难摆脱围攻前期的暴死,那就相当于没遇到就去散步,地形变化也没大到让我停下来欣赏美景。平时压力不大,空闲时间也比较多;而且由于节奏不够紧凑,沉浸式的体验很快被空虚和无聊所取代。这时候我甚至开始怀念公式化的开放世界游戏了——至少那时候我还有一个据点要清。花儿娇媚,林草不浅。一分神,发现自己死了,但是相似的草让人迷路,黑暗中路很滑。就算拿了地图,走了一圈也找不到自己的身体藏在哪个草丛里。
养成游戏画面的颗粒感,立刻打开游戏成为一个没有感情的记忆吞噬者;SSD未加载时加载时间较长,新区加载时间超过3分钟;翻译还没写完,之前的测试翻译水平参差不齐,现在还在提高中...从文字上可以看出来,游戏整体外观不太好。
两个小细节的打磨不足可能是考虑不周,但如此大规模的粗糙棱角确实让人怀疑在疫情的影响下开发进度不是很乐观——所以先把想法和创意放到游戏里,再考虑平衡问题。另外,在上次测试中,本地化工作粗略估计至少完成了60%到70%,但正式版出现了大面积的中英文混用和翻译缺失现象,要么是跟中文版团队衔接不够及时,要么可能只能证明上述观点,开发团队还在赶进度。
是这样的,但是深入体会,细细琢磨,想到的事情其实还真不少;但是,如果只是这样玩,会觉得每个环节都少了点什么。想要体验丰富的内容,必须熬夜到中后期才能解锁足够的天赋和技术树。你是否能熬夜是个问题。要不要熬夜,看玩家的脸色。目前游戏表现出头重脚轻的态度。对于玩家来说,甜蜜期来得太晚了。如果前期对他们进行无情劝阻,留下差评后很难打开游戏继续体验后续内容。
由于我经历了两次测试,体验了正式版,这里有一个最直观的感受:版本的每次迭代都会增加很多新的内容,有的会进一步丰富游戏玩法,有的会改变现在的游戏体验,有的甚至会直接给游戏玩法带来改变。比如上一个版本,除了野外狩猎,我们还得靠树莓和玉米填饱肚子。在上一个版本中没有这么多buff。除了打开游戏亲自体验之外,作为一个玩家,我甚至不能确定他们会在这次更新中加入什么。
由于一些不确定性,Wingstar Survival看起来像一个培养游戏;而且似乎无论是玩家还是制作团队都需要一段时间的耐心等待。但换个角度,那些第一批付费游戏的玩家,带着期待来了自然会觉得货不对板,会把气撒到评论区。入住的时候发现刚入手的公寓只是毛坯房。东西都塞了,但是乱放,位置很乱。这个时候,锅要么扔给卖家,要么你得问中介,对吧?
不过话又说回来,如果你能在打开之前体验一下,然后再花时间去填充内容,一步一步优化体验,可能是更好的策略。虽然现在这么说确实是事后诸葛亮,但是面对50%的好评率,我们只能等待和希望。
游戏名称:翼星生存伊卡洛斯
销售平台:Steam
综合得分:7/10
上映日期:2021年12月4日
推荐人群:喜欢荒野生存和生存建造类游戏的玩家;对科幻和修炼感兴趣的玩家
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标签:游戏攻略