英雄无敌3 秘籍

无敌英雄3之所以经典,是因为游戏本身好玩,有深度,平衡性好。

另一方面,通过大量的策略和组合,这款游戏诞生了很多精彩的游戏。

这些游戏有些是游戏本身的bug和漏洞,但是被玩家发现了,变成了精彩的游戏。有些玩家通过不断的经验和测试,最终找到游戏的最优解。

不管是哪种方式,这些精彩的游戏给玩家带来的除了游戏本身,还有不一样的刺激体验。玩了20多年的游戏,也有很多资深硬核玩家掌握了足够多的特殊玩法,从而让自己的游戏过程多了一点乐趣。

那么,这些熟悉或陌生的奇葩战术有哪些呢?

下面,我们来选择10种,列出来,看看你知道哪些战术。

如果你知道1~3种,那么你也算是入门级英雄无敌玩家;如果你知道4~6种,那么你对无敌英雄的了解就很深了。如果你知道7种以上,那么你一定是资深玩家。至于知道10种甚至更多,硬核玩家的称号当然可以给你。

1双击战术:难度1星,实用性5星。最简单实用的特种战术。

这个战术本来是英雄无敌3的BUG,只要你玩过英雄无敌,原则上也算是应该众所周知的战术。

战术的基本逻辑很简单。战场上需要先按住C键,然后打开释放魔法的菜单。用鼠标点击放魔法的图标或者英雄,这样在你放了一个魔法之后,就会弹出魔法界面让你选择再次施法。

虽然这种战术非常简单,说起来容易,但是在实际游戏中却能发挥巨大的作用。

比如我们都加速,互相配合减速。两个技能一起释放的结果是,我国最慢的单位要比对方最快的单位先出手。

比如我方连续两次雷击,对方部队两次AOE受伤,脸皮薄的低级兵和远程兵甚至可以瞬间全军覆没。

或者两个学长连续丧心病狂,对方七个部队六个自相残杀,没有我军之手,对方天生半个自损,等等。

所以这种学习难度最低的战术,才是实战中最有效的战术。以至于在战斗模式下,大家都会以禁止双C为标准。

2单兵提速战术&特殊地形单兵提速战术:难度2(3)星,实用性4星。作为一款大地图棋牌游戏,《英雄无敌》中一个很重要的战略点就是我们的英雄如何移动。

根据游戏的设定,我们英雄的动作会受到四个因素的影响:

基本移动力;技能加成;以及宝藏BUFF加成;地形影响。

在这些因素中,技能、宝物、BUFF的加入是比较确定的事情。而我们能实施的特殊战术就是基本的移动力和地形的影响。

首先,大家很容易掌握单臂极速战术:

这种战术的基础是我们的基本机动性会受到队伍中最慢单位的影响。公式如下:

基本移动力=min(1500+(spd-3) * 20/3 * 10,2000);

换句话说,如果我们的队伍里有一个农民(速3),或者只有一个凤凰(速21),基本机动性的区别是:

农民:最小(1500+(3-3)* 20/3 * 102000)= 1500

只是1500的基本移动力,也就是能跑15格。

凤凰:min(1500+(21-3)* 20/3 * 102000)= 2000

等于2000的基本运动力,也就是能跑20格。

所以大家很自然的就形成了一种打法,就是尽量不要拿慢兵种,尤其是辅助英雄只拿最高速度的单兵种,以保证最高的基本移动速度。

其次,在单臂极速战术之上,形成特殊地形单臂极速战术。

这种战术很多玩家都不知道。

由于地形的影响,在不同地形上移动一个格子所消耗的动作功率是不同的,公式如下:

移动网格数=移动力数/消耗网格数。

最难的是沼泽地形,相当于正常每格消耗点数的175%。

不过除了寻路减少这个消耗,我们还有一个办法,就是只带符合地形的兵种。

举个例子,如果我们只带蜻蜓,即使没有寻路,在沼泽地形上行走,也依然可以保证2000的最高移动速度。

如果带上上游的牧民,我们的英雄走在沙地上也不会受到影响。

所以这个英雄快速战术的第二个提升就是让我们的副英雄随着地形对应的兵种移动,从而最大化副英雄的价值。

3游击战:难度3星,实用性3星。有了快速移动的打法在前面,那么一个特殊的游击战体系自然也就跟着来了。

这种战术的基本思想适合玩电脑游戏。换句话说,就是让我们派出尽可能多的新英雄,每个英雄带领一个或者几个最快的单臂。然后利用这些英雄移动速度高的优势,快速向四面八方扩张,前期搜索各种零星资源提高自己的成长速度,后期用来吸引主电脑英雄的注意力,让我们有更多的时间发展和集结部队。

要知道计算机AI有一个问题,就是如果你判定你发现身边有敌方英雄,就会触发一个逻辑判断:

那些比自己强的人会跑或者躲在城里。

但是遇到比自己弱的东西,大概率会来,小概率会做一些莫名其妙的操作。

利用这个特性,我们要做的就是让我们的高速游戏英雄反复拉对方的主力英雄。

如果我们拉得好,那么要么我们可以溜进去偷敌人的城堡,要么我们可以把敌人的主英雄困在我们的高速英雄周围无所事事。

就算对方英雄不小心追上了,那我们也只是损失了一点兵力,有很大概率可以通过兵种本身的高速投降来换取时间和空间的金钱。

不管怎样,都是好买卖。

4打了就跑战术:难度3星,实用性4星。高速英雄的另一种奇葩战术。这就是战场上的打了就跑。

这种打法的要求其实比之前地图上的游击拉更高。我们的必要条件如下:

一个英雄必须有最高的速度和多少个可以抗打的手臂(比如凤凰或者大天使和金龙)。

英雄本身必须有很高的魔法属性(力量超过20甚至更多)。

英雄学习一些强大的魔法(爆发,连锁闪电,最坏的情况下还有闪电)

具备以上条件,我们就可以在实际战场中使用hit&run了。

战术的逻辑也很简单,就是进入战斗——我们的英雄行动——释放强力伤害魔法——轮到我们的部队行动——投降或者逃跑。

一般来说,如果我们的兵力少,投降只需要几百到几千金币。而我们强大的魔法基本上可以杀死几十个初级战士和几个高级战士,自然比我们便宜。当然,更重要的是,通过这种方式,可以反复消耗敌人的主力。

以至于到最后,即使敌人有钱,也没有更多的士兵来增加兵力。

事实上,如果打得好,这种打了就跑的战术甚至可以拖住原本强大的电脑军几个星期。在我们的主人公反复逃跑,杀了十几次之后,把对方拖到筋疲力尽,甚至伤亡过半也是常有的事。

5末日战术:难度2星,实用性3星/图像-5/

在hit&run的基础上,更有针对性的打法是末日黑龙或者末日凤凰派。

这种战术的要求高于打了就跑。在前者的基础上,要求玩家在部队中拥有全魔抗和高速单位,而玩家的英雄必须是末日魔法。

因为末日魔法强大,杀光所有,而且如果我们队伍里有凤凰或者黑龙,可以保证这两个单位不会被末日误伤,而且因为他们的速度。你也可以让我们继续玩更高水平的打了就跑。

这种战术要求很高,但从2代开始就被玩家发现了。2代的末日黑龙组合,3代有更适合的末日凤凰流。

强大的氏族英雄,带着一只凤凰,迎接末日然后逃跑或立即投降。

这种酸味,别说玩电脑游戏,就是玩玩家也是赤裸裸的阴谋,根本没有破的打算。

6.养猪&养骨架:难度3星,实用3星/图片-6/

只有两个种族可以使用这种战术:亡灵和地狱。

前者难度较小,因为只要是死灵英雄就可以召唤魂魄,而且在战斗胜利后可以把一些被杀死的单位变成骷髅。

所以只要你玩亡灵,能和人或电脑打6个月交道,建立一支几万甚至几十万骷髅的军队相对容易。

相反,后者的养猪流程技术含量更高。

因为地狱魔王有一种特殊的能力,可以把我们死去的单位在战场上变成有角的恶魔,永生不死。所以根据这个能力,有玩家开发了养猪流。

复活恶灵数量*恶灵血量(35)=饲料数量*饲料血量(B)

根据上面的公式,我们可以大致算出哪些单位适合养猪,但是那些单位如果这样玩就不适合了。

城堡里的枪手/长戟,弓箭手,剑士壁垒的小男人,小矮塔里的小食人魔,小大耳怪,兽人要塞里的小狼,大小蜥蜴人地下的小瞎子,小女妖地狱里的小怪物,小猴子和大猪。

根据计算,实际上适合养猪的单位只有以上几个。如果你和一些大恶魔或者大天使一起养猪。相反,弊大于利。

7.提高黄金流量:难度3.5星,实用性3星/图片-7/

更变态的玩法是当我们有足够多的塞尔维亚城堡的时候。通过国库的作用,可以保证后期的战术。

因为塞尔维亚财政部的立场是每周一增加我们10%的存款。所以,当我们想玩现金流的时候,如何抑制自己花钱的欲望,把更多的钱留到周末,就成了现金流的核心关键。

如果到周一能有100万金币,多出来的10万金币就是一个国会25天的产量。

但这种流派的问题是,如果我们要憋钱,就没有办法提高战斗力。一旦敌人在这个过程中击中我们,这种流派将立即失去效力。

所以,如何把握好金钱和实力的平衡,是想玩这种战术的玩家的第一要求。

难度三星半中,有三颗体现在这一点上。

8风筝流&无损流法:难度4星,实用性3星/图像-8/

这种打法对操作水平要求比较高。

通过我们的高速移动伙伴控制行走位置,配合等待效果。来回勾引对方低速伙伴,让他永远打不中我们单位,被风筝打死。是这部剧的核心精髓。

说起来容易,但实际玩起来,这种战术需要玩家准确计算出我们的速度,移动的格子,敌人的速度以及可以移动到的格子。

否则很有可能风筝飞不了几下,就会出现走位失误,然后被对方低速单位砍死。

所以虽然实用性很高,但是能很好的运用这种战术的玩家已经算是比较有经验的玩家了。

9盾&瞬移&镜像战术:难度4星,实用性4星/图像-9/

盾牌泰坦,传送九头蛇,镜像大天使

这些战术比较独特,很难使用。

通过大力神盾,我们可以完全包围我们的远程单位,让敌方近战单位无法靠近,然后一枪干掉对方。可以说这种战术是打高和打通BT地图的关键。

瞬移九头怪是利用了九头怪无法还手和戒指的特性,但是屏蔽了移动缓慢的问题。在九头怪移动之前,会瞬移到对方大部队中间。不仅造成了巨大的伤害,也让对方对九头怪束手无策——因为一旦受到攻击,可能会有更多的单位被九头怪的反击杀死。

然而镜像大天使利用了镜像的一个BUG,让大天使可以无限复活这个单位。

这些战术都是基于特定技能和特定兵种的组合战术。当然,shield可以对应更多的远程单位。

当然,这些战术考验的是玩家对位置和移动速度的判断是否准确。如果准确的话,我们当然可以将这些战术的价值最大化。但是如果玩家判断错了。否则判断格错误,使敌人接近机体。否则速度判断错误,还没来得及传输或镜像,节奏已经被对方打断。

10战术大师(速度链)战术:难度5星,实用性5星/图像-10/

无敌3是最难理解的战术,也是游戏最核心的体验点,就是速度链系统。

众所周知,英雄无敌3的兵种动作序列是以双方部队的速度为基础的。换句话说,这是一种交错的循环体验。

所以在这个过程中,我们的一个部队速度最快。虽然有优点,但也不全是优点。

比如我们的英雄是凤凰和土元素开战,而另一个是大天使和骑士。然后,我们释放所有加速度后,土元素的速度并不比对方的大天使快。而对方此时放出一个总拖,不仅消解了我们技能的效果,也让我们在这一轮和下一轮都处于劣势。

所以,如何组织好自己的部队,如何在部队中形成不会被对方发现的速度差距,才是这种战术的核心要义。

只有能看懂这套系统的玩家才是真正的资深核心玩家。无论是PVP还是PVE,能形成完美速度链的玩家才能在战斗中笑到最后。

结论:以上,英雄无敌3中有十种不同的战术。在你看来,你能熟练掌握其中的哪一项?请把你的答案发到评论区,看看你是不是一个真正英雄的资深玩家。或者你有更多游戏战术的秘密,你可以分享给别人。来回顾一下二十年前的快乐时光吧~

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