一、国象象棋
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负”与“和棋”。国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
棋子共32个,分为黑白两组,各16个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王、后、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
中文全称:国王(王)、皇后(后)、城堡(车)、主教(象)、骑士(马)、兵卒。英文全称:King(王)、Queen(后)、Rook(车)、Bishop(象)、Knight(马)、Pawn(兵卒)。
二、围棋、五子棋
围棋:
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
五子棋:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋规则有很多:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。禁手规则是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效!
RIF(国际连珠连盟)正式规则:
1.第一位选手开局(指定的26种开局)。
2.第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换),并由执白者下第四手棋!
3.第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!
4.开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!
三、象棋(中国象棋)
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
棋子共有32个,分为红、黑两组,每组共16个,各分7种,其名称和数目如下,红子:帅1个,车、马、炮、相、士各两个,兵5个;黑子:将1个,车、马、炮、象、士各两个,卒5个。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
各子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不能走。
车每一着可以直进、退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
任何一方走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
四、将棋(日本将棋)
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有8种棋子,分别为王将/玉将、飞车(龙王)、角行(龙马)、香车(成香)、桂马(成桂)、银将(成银)、金将、步兵(成步)。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1.王将或玉将(ou-shou或gyoku-shou),简称:王或玉。王和玉走法相同,横走、竖走、斜走,可走8个方向,每次只能走一格,不能跳跃,王或玉就像中国象棋中的帅或将,一旦王或玉被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2.飞车(hi-sha),简称:飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走任意格数,不能跃过其他棋子。可升级为龙王。龙王(ryu-ou)简称:龙(由飞车升级而来)。龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。龙王还可以任意方向斜走一格。不能跃过其他棋子。
3.角行(kaku-gyou)简称:角。角行的走法只能斜方向行走,可走任意格数,不能跃过其他棋子,可以升级为龙马。龙马(ryu-ma)简称:马(由角行升级而来)。可以斜方向走任意格,可以上下左右方向走一格。不能跃过其他棋子。
4.香车(kyou-sha)简称:香。香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)。香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。可升级为成香(nari-kyo)。
5.桂马(kei-ma)简称:桂。只有桂马能跃过其他对方和己方棋子的。与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退。桂马与角行配合是非常具有战斗力的,可升级为成桂(nari-kei)。
6.银将(gin-shou)简称:银。银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。弱点是不能左右走和直着后退。可升级为成银(nari-gin)。
7.金将(kin-shou),简称:金。金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格。金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力,弱点是不能斜着后退。
8.步兵(fu-hyou)简称:步。只能向前走一格,步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键,有了持子步兵,就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力,可以升级为成步(nari-fu)或と金(Tokin)。
成银、成桂、成香、と金(to-kin,即成步)走法与金将相同。
棋子在棋盘上的摆法:
1.王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2.两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3.两枚银将置于金将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚香车置于桂马的旁边。
6.在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7.九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让驹制度,以上布置只在没有让驹的情况下适用。
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(也称驹落)。在让驹的情况下,让驹方(即上手)必须在开局时除去自己一部分的棋子,此后不能以任何方式将之放上棋盘。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。
升级(升变):
将棋有棋子升级制度,除了王将/玉将 、金将及已升级的棋子外,其余棋子皆可升级。
当一枚可升级的棋子进入距本阵最远的三行(即敌阵)或在此三行内移动、吃子或从此三行走出时,玩家可以选择是否把棋子升级(成)。一般升级后的棋子(成驹)的名称写在棋子背面,翻转棋子即可完成升级。
飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王或玉的步法(即周围八格)。(有时被认为是兼容银的步法,两者并无不同,因银比王或玉缺少的走法飞车本来即可实现)
角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王/玉的步法(即周围八格)。(同样有时被认为是兼容金的步法)
银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并且失去原有的能力。
银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须升级。
香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。
五、军棋(两国陆战棋)
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋):
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋):
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
六、揭棋
明子暗子说明:反盖棋子不见字体的是暗子,揭开后可见字体的是明子
摆子规则红黑双方各15个暗子随机摆放好在自己一边,将帅放在原点
暗子走子规则:
1.对局时,红方首先走子,按其所在位置照中国象棋规则走出第一步(如在兵位置上的第一步只能向前走一步)。
2.如果行动范围内有对方棋子,可以吃掉对方棋子,走子后的暗子会自动翻开为明子。
3.己方暗子被吃后,自己是不能看到暗子是什么棋,明子被吃则可见。
明子走子规则:明子照中国象棋规则走子,揭开后的士象可以过河
棋规:
1.长捉:不能连续捉对方同一棋子超过6回合,6回合后禁着。
2.长将:同一棋子不能连续捉对方帅.将超过6回合,6回合后禁着
3.空步判和:双方无吃子步数达40回合,判和
4.局面累计重复5次自动判和
胜负判断:被绝杀或者困毙判负,超时、强退、认输判负。认输、求和:7回合后轮到自己下棋时,才能操作。
七、翻翻棋
走子规则:每步翻一个子或移动自己的子,每步移一格翻倍玩法。前2步翻开的棋子决定本轮初始倍数,若两子同色再翻倍。
炮2玩法:炮每打一个子翻一倍。
吃倍玩法:每吃一个子,加该子相应的倍数,本轮倍数等于该轮所有吃子倍数之和。
棋子对应的倍率:将=10,仕=8,象=炮=6,车=5,马=4,兵=2。
结算规则:输赢金=币本场倍数*底注,赢方扣一定比例服务费。若两方携带金币少于该场输赢值,则本场输赢取两者最小的,和棋双方将扣除本轮输赢的5%服务费,认输逃跑按400倍计算。
八、四国军棋
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。
九、跳棋
1、棋盘棋子:跳棋用的是六角星形棋盘。棋子有6种颜色,每种6颗,10颗或15颗。
2、棋子的下法:用相邻跳或等距跳的方法,跳到对面角。相邻跳:○●○,像这种白棋相邻有一颗棋子(无论哪一方的棋子),就可以跨过这颗棋子,跳到另一个相邻的点。满足这种条件的话,可以连续跳。等距跳:○ ● ○,像这种,白棋和一颗棋子(无论哪一方的棋子)有一个或多个空格的,可以越过这颗棋子,跳到另一边等距的空点上,满足条件也可以连续跳。
3、胜负规则:谁先把所有棋子跳到对面角,则为第一,以此类推。参与人数不能是1个或者5个。3人对战,每方的对角都是空角,4-6人对战,每方的对角必须是敌方的角。
30步之内,必须把自己的棋子全部走出角,不然直接算输。第一个完全占领对面角的为第一名,以此类推。
十、三子对角棋
对角棋是民间传统游戏,和三子棋类似。将传统的三子棋的九宫格换成了9个点位。双方执不同颜色棋子,每人3颗棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,并且这条直线是对角直线或者把对方逼的没有路可走的时候,对方就算输了,记得一定是对角的直线才可以哦。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
十一、九子成三棋(成龙棋)
九子棋,是一个非常古老的智力游戏。其历史甚至可以追溯到公元前1400多年的古埃及时代。这款android游戏棋盘有24个格点,对弈双方各有九个棋子,轮流下到棋盘的空位上。如果一方有三个棋子连成一线,也就是形成一个工厂,就可以选择吃掉对方的一个棋子。被吃的棋子不可以是位于对方所形成的工厂之内,除非对方所有棋子都形成了工厂。在九个棋子都布放到棋盘上以后,可以沿棋盘上的线条移动到相邻的位置来形成厂以吃掉对方的棋子。一个工厂可以开开合合重复使用。如果一方所剩下的棋子只有三个时,棋子可以“飞”到任何位置而不受只能移动到相邻位置的限制。当一方只剩下两个棋子或者他的所有棋子都不能移动时就算输。
十二、太极棋(阴阳棋、争夺太极图)
棋盘的正中央是太极图,棋格以太极图为核心以正六边形圈层向外一圈圈扩展,共有n个圈层,10个圈层的棋盘为标准棋盘。棋子有黑、白两种颜色,黑、白分别代表阴和阳,有多少棋格就有多少棋子。
规则与输赢:乾、坤为对,对弈方为黑方和白方。黑方执黑子,白方执白子。棋子布局在棋格上。黑方执子先行,双方轮流布子,每人每次只能布一子,中央的太极图棋格不布子。
双方以连、断、吃、打、围、追、堵、截等为基本手段,连即连接,将棋子连起来,围即包围,吃即把对方的棋子吃掉。被对方包围的棋子,也可以像围棋一样通过做两个眼做活。具体玩法如下:
争夺太极图:双方轮流布子,谁最终将棋盘中央的太极图包围,且包围圈最大,就算谁赢。棋格以太极图为中心以正六边形圈层向外一圈圈扩展,最外围的3圈为非博弈区,中间无子的区域为博弈区,双方先将棋子依示范摆放在非博弈区,然后开始下棋,谁最终占领太极图谁赢。
本下法需要遵守如下规则:
双方只能在博弈区以连、断、吃、碰、围、追、堵、截等手段厮杀;棋子只能沿棋路直线移动,一次可以移动一个或多个棋格。
棋子移动时只能前进或平移,不能后退。棋子从外部圈层向中央太极图移动叫前进,反之为后退,在同一圈层移动叫平移。棋子前进时,不能吃子,吃子是指用自己的棋子吃对方的棋子;而棋子沿直线棋路在同一正六边形圈层的一条边移动(平移)到另一条边时,可以吃子,在同一条边移动,则不能吃。
连角:棋盘共六个角(位),要求双方用棋子将中央的太极图分别与六个角相连(见示范图),谁连接最多,就算谁赢,连接一样多,则为平局。
六子连花(即栽花种花):棋盘相同,谁最先将六个棋子相连围成一朵六瓣之花,就算谁赢(见示范图五子棋是五子直连为赢[8],太极棋则是六子连花为赢)。
占地:双方轮流布子,谁占的地方最多,就算谁赢。这和围棋类似,是围棋玩法。如果被包围,还可以做两个眼做活。
太极棋盘也可以直接用来下围棋、五子棋等,具有多功能性,一举多得。
十三、飞行棋
飞行棋是由四种颜色,一般是红黄蓝绿组成的,上面画有飞机的图形, 最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,骰子是正方体的,有六个面分别是一~六个点。你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
1.起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。
2.连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
3.迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
4.撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。
5.跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6.飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;
7.终点:就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
十四、斗兽棋
斗兽棋胜负判定:
1、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利,如果所有的兽掉入陷阱,负(自己的兽类不可以走入自己的兽穴)。
2、任何一方的兽被吃光就算失败,对方获胜。
3、任何一方所有活着的兽被对方困住,均不可移动时,就算失败,对方获胜。
4、任何一方走棋时间用完,就算失败,对方获胜。
5、任何一方中途离开游戏,就算逃跑,对方获胜。
6、在双方同意的情况下可和棋。
7、在连续100回合内,双方均无动物被吃,就算和棋。
斗兽棋违例处理:
1、为了防止无赖长杀,在连续7步棋内,如果同一动物连续超过3次进入同一棋格,在接下来的第8步棋将禁止该动物进入该棋格(若7步内有进入陷阱,则不受该限制;被追动物不受该限制),该规则简称7-3违例规则。
2、为了防止武松长杀,在连续17步棋内,如果只操作同一个动物,且该动物的活动范围不超过5个棋格,在接下来的第18步棋将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个(若17步内有进入陷阱,则不受该限制),该规则简称17-5违例规则。
3、若棋局在10个回合内结束,双方均不得分(为了防止刷分,比赛时不受此限制)。
整个游戏画面是分为两块区域,中间有河流分割两块区域,有桥梁可以让彼此的动物过河,要取得胜利,必须占领那一边动物的巢穴获胜利。斗兽棋棋子共十六个,分为红蓝双方,双方各有八只一样的棋子(下称为:兽 或 动物),按照战斗力强弱排列为:象>狮>虎>豹>狼>狗>猫>鼠。
狮、虎跳河法:狮虎在小河边时,可以纵横对直跳过小河,且能把小河对岸的敌方较小的兽类吃掉,但是如果对方老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳,若对岸是对方比自己战斗力强的兽,也不可以跳过小河;
鼠游过河法:鼠是唯一可以走入小河的兽,走法同陆地上一样,每次走一格,上下左右均可,而且,陆地上的其他兽不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陆地上的象,鼠类互吃不受小河影响。
十五、蛇棋、梯蛇棋
游戏人数:2~4人。
游戏目的:首先把自己的棋子从1开始走到100的游戏者胜,棋子的移动按照数字从小到大的顺序。游戏者每人选择一种颜色的棋子一枚,轮流掷一次骰子,得分高者先行。游戏者依次掷骰子,按照骰子的点数在棋盘上从起点开始移动,当棋子停留在梯子的下端这一空格时,棋子可沿梯子爬上梯子顶部的空格内。当棋子停留到蛇头的空格内,即遭遇蛇吻,棋子要从蛇头沿蛇身滑落至蛇尾的空格内。如果两个棋子落在同一个格子里,后来者居上,可以把前面的棋子挤回起点。当棋子在95这格时,如骰子的点数为6点时,那么棋子最终停留在99格的位置,直到骰子点数与终点一致时才能取胜。当棋子依次在96、97、98、99这些格时,接照骰子点数走,直到骰子点数与终点一致,先到达终点者胜,如多人则按先后终点排名,依此类推……
十六、井字棋
井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。
井字棋玩法:
玩家分别使用O和X轮流在格子里留下标记,率先任意三个标记形成一条直线的玩家为获胜。
井字棋后手取胜的攻略:
1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。
2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。
3、后手走左上角,先手走右下角,胜。
4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
5、后手走右侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。
6、后手走上侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
7、后手走左侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。
玩法:
1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。
2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。
玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。
从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程,当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:那么其中131184次将为X获胜,46080次为平局,77904次为O获胜。而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。
好了,以上就是16种棋类游戏的大体介绍,其中国际象棋,围棋,中国象棋,日本将棋称为国际四大棋类。日本将棋是所有棋类最复杂最繁琐,变化非常深奥,难以学习成精,现在很少人下了。井字棋能考验人的思维计算能力,适应少年儿童的智益游戏。蛇棋、飞行棋、成龙棋、斗兽棋等是趣味性的,对锻炼人们的心态素养有所帮助,是适合儿童青少年所喜爱。
在所有的棋类游戏中,我最喜欢的是中国象棋。
棋友们,你最喜欢的是哪一种棋呢?
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