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玩过一段时间的PVP了,也看到了很多人对于平衡性的抱怨。其实DN从T3改版后技能的平衡性是有问题的,不过谈论谁强谁弱也没啥意思,

我就说说一些技能连招的威胁度吧,也算是给PVP新手的一个参考。当然我这个威胁度不是以技能的命中率为基础的,而是基于"如果你中了这个技能"会发生什么事来评价的。

NO.1 时间枷锁,冰河,怒气爆射。

虽然说冰河可以摇开,但元素不会等你,怒气爆射可以仍然放技能,但我相信你的技能射程肯定没箭神远。这类技能中了之后就你可以悠闲的喝杯水,

然后看对手表演。对面装备不好你还有机会反击,对面手残没连好你可以暗自窃喜,对面装备好操作也不错你就等着下局把。

NO.2 践踏 元素的各类冰减速

DN从本质上来说,就是一个观察猜测对面的行动,自己放出相应的招数进行拆招破招的游戏,当然这也是pk的乐趣所在。

但是减速技能使你的动作的每一桢都完全的呈现在对手面前。所以中了之后,尽力逃吧,期待对面的技能打在你的翻滚上。如果是在连招中中招,那节哀。

NO.3 爆裂踢 震裂箭

弓箭手独有的强制晕眩技能,打在技能的霸体上无效,但也不妨碍技能的强大。唯一的解是战士的斗气净化。对于弓箭来说,这两个技能的命中就意味着胜利只有一步之遥,除非双方装备相差太大。

N0.4 各类非浮空连

为什么剑圣老是被人喷?箭雨、强力波、斧头的平砍被人说imba?我们来看看对于非浮空连的解:战士的反击怒吼,

法师的逃脱,弓箭的的急闪,其中弓箭的急闪有个翻滚过程,但不是无敌判定,只能算半个。而且急闪类只能应对硬直状态,

某些技能的后仰状态是不能释放的(比如游侠箭雨命中后造成的后仰)。假如你参与了一次群p,你用平推连打死人的几率会比浮空连高出许多,因为能够应对平推连的职业根本没几个。

NO.5 各类浮空连

可怜的浮空连,自从T3改版后的地位就一落千丈,且不说人人都有的满级浮空调整,游侠和剑圣还各自多一个。导致现在打人浮空后不是考虑怎么连,而是自己怎么破,当然我这样的新手只能考虑怎么逃了。

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