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《呪術廻戦》的渋谷事件篇终于在期待已久的改编中迎来了结局,它带来了连续不断的动作,令人震惊的死亡以及对《呪術廻戦》世界的巨大改变。但这足够吗?虽然战斗场面精美细腻,也有一些视觉上的亮点,但整个篇章却变成了一个接一个没有情感色彩的毫无意义的战斗。许多角色的死亡显得很廉价,尽管故事最终发生了一些重大变革,但在这之前,却是一段漫长而散漫的叙事。

《呪術廻戦》第一季融合了喜剧、动作和恐怖元素,赋予了它独特的审美风格。第二季上半部分展现了毁灭性的角色冲突,深化了世界观和传承,将一个相对较小的反派角色变成了一个引人入胜且复杂的人物。然而,《渋谷事件篇》似乎误解了《呪術廻戦》之所以伟大并不仅仅是因为动作,而是因为整体构成。问题出在这一篇章的故事情节不连贯:距离我们上次见到优治和他的朋友已经过去了四年,当我们与他们重新相遇时,他们被分成数十个小队,前往东京的渋谷区应对被诅咒的灵体发动的全面攻击。

鉴于许多战斗场景都占据了很大的篇幅(和屏幕时间),它们的精美程度让人放心——大部分时间是如此。这时候不妨提一下最近指责《呪術廻戦》动画制作公司MAPPA存在过度加班和不公平报酬的问题,其中一位动画总监甚至在一篇现已删除的帖子中表示,《渋谷事件篇》的某一集只呈现了“预期画面的30%”。事实上,这一篇章的几集动画确实看起来未完成,比如戸户和优治对抗真人的战斗。这并不是对动画团队的批评,他们全力以赴呈现了许多视觉奇观。尤其出色的是七禍和酋久奈的战斗,是《渋谷事件篇》的亮点。它惊艳地运用了比例、火焰形象和色彩,给人一种超越物理理解的巨人之争的印象。

由于战斗过多,喘息的时间很少,这使得整个动作变得单调乏味——这绝对不是你想要从你的战斗类动漫中得到的。当你无法判断一场战斗的目的时,这就成了问题。

特别是当死亡人数开始增加时。一些角色死去或因受伤而退出——可能是整个系列的。尽管其中有一些损失是令人心碎的,是角色自己的选择带来的,但有些则只是为了制造震惊,最糟的情况下,只是推动情节的工具。这并不意味着没有利害关系:看看渋谷曾经的巨大坑,或者五条被监禁。

由于角色在篇章开始时被分开,我们只在他们即将死去时才看到他们,使他们显得像是要被丢弃的物品,而不是重要的、立体的角色。这很遗憾,因为《呪術廻戦》在关注更大的角色群体而不是优治本人时总是更出色。看着他在他的朋友一个接一个地倒下,使得优治成为了一个更糟的角色,也削弱了整个角色群体。同样,反派在即将失败时总是逃脱,这很快就变得令人恼火和厌烦。

为了营造视觉奇观,渋谷事件篇扩大了原作中的战斗场面,这使得整体叙事空间变得很窄。虽然随着每一集的播出,这一篇章的事件对《呪術廻戦》更大的世界产生了重大而直接的影响,但我们只在最后几分钟看到了渋谷之外的反应,只是一小段快速切换的情节。在一些战斗场景中试图提供信息时,呈现得非常笨拙、复杂。

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