星际之门:计时员评论

穿越星门时,永远不知道会在另一侧发现什么,而在《星际之门:计时员》中,我并没有预料到会是一款非常出色的隐秘战术游戏。在各种外星世界中潜行,并设定精确的战术伏击,让我自然而然地联想起SG-1队在剧集早期进行的预算限制行动。故事情节并不特别引人注目,但氛围和呈现方式却恰到好处。

《计时员》显然从《星际之门:SG-1》电视剧中汲取灵感,尽管它聚焦于一支全新的团队。它轻微的阴谋调调令人愉悦地让人回想起那个绝不妥协的电视时代,当时的气氛更加不苟言笑,甚至可能会看到美国空军军官们击倒外星士兵并用绳索捆绑他们。与此同时,它并没有显得过于滑稽或喜剧化,达到了我认为的一个良好平衡。

这个快节奏的情节发生在与SG-1和亚特兰蒂斯同一宇宙,时间设定在第七季决定性的南极洲之战之后,然后继续一个全新的与《计时员》完全不同的平行冒险。然而,这也带来了一些问题。如果你对《星际之门》的知识一无所知,那么这些作者就是在将你从悬崖上推下。他们没有努力解释星际之门司令部的作用,谁是雅法或戈尔德,或者为什么地球目前正在与名为阿努比斯的人对抗。我不得不去查阅维基百科来回顾情节,尽管我已经多次观看过整个系列——虽然我最后一次重温已经超过10年了。这似乎只适合现有的《星际之门》粉丝。

我在《计时员》的七个初始任务中组建的团队——这是计划中的14集“季度”的上半部分,下半部分将于今年晚些时候推出——由士兵和不太立体化的怪胎组成,但他们足够讨人喜欢。每次出击的时间取决于我想要多么小心或激进。我们的无畏领袖是一位商店品牌的萨曼莎·卡特:伊娃·麦肯上校。不,我是说真的——从外表到个性,似乎这个角色最初就是打算成为电视剧中的阿曼达·塔平扮演的卡特上校。不过,我并不是太在意。

我们还有过于酷的狙击手马克斯·博尔顿,一位名叫阿塔的叛军雅法和紧张怪异的科学家德里克·哈珀。他们在对话中的互动并不特别引人注目,但他们的技能如何结合起来确实很有影响力。《计时员》让我想起了现已消亡的Mimimi工作室出色的《影子战术》和《影子计谋》游戏。每个区域都是敌人视野锥和摆放良好的障碍物的精妙结构,我喜欢用每个角色的能力结合起来逐步拆解。

大多数区域都可以用各种游戏风格来进行。伊娃特别擅长奔跑和射击的方法,用激动人心的手榴弹和步枪射击清除整个小队。有限的弹药和触动其他附近敌人的风险意味着我必须仔细考虑什么时候进行全副武装的行动。另一方面,外星专家山姆·沃森则可以伪装成雅法人,甚至说他们的语言,与其他人悄悄潜入。这个机制特别有趣,因为只有地位较低的敌人会被愚弄,所以有山姆的任务通常都围绕着寻找更高级的战士,以便你可以隔离并击倒来升级你的伪装。

方便的战术模式使得协调多个角色更容易。我发现一次性发布多个命令并自动同步它们同时发生特别有用,比如当你需要击倒两名敌人而他们都不发觉时。然而,我有点失望的是,没有行动队列——尽管你可以告诉一个角色去移动到一个特定的位置然后使用能力。选择多个角色也可能有点麻烦,尤其是它们不站在一起。我希望有一个像在实时战略游戏中那样的Ctrl+A命令来选择所有的单位,或者在按下F1 - F5键时按住Shift键来添加一个队友到我的现有选择中,而不是逐个循环它们。

此外,尽管它提供了各种游戏风格的自由,但《计时员》并没有通过任何特别有影响力的方式奖励潜行或非暴力。有致命和非致命的攻击方式,前几个任务我试图只使用非致命的方式。雅法只是被洗脑的人类。但我甚至没有因此而受到赞扬,更不用说给予任何机械上的奖励。一个情节中的决定似乎并不能延续到下一个情节。

虽然在任务结束时会告诉你触发了多少次警报,但甚至没有透露任何潜行不被察觉的奖章或S级评级。看来使用潜行和非致命选项的唯一原因是为了避免警报某些可能会召唤增援的敌人,这样整个关卡会变得更加困难,以及因为弹药和手榴弹都是有限的资源。

综合考虑,《计时员》看起来还不错。人物肖像、角色模型和粒子效果并不特别现代或详细。但每个关卡都展现了丰富有趣的外星环境,从星光闪烁的森林定居点到古老的丛林神庙,充满了个性,使得游戏过程不会显得重复。关卡设计也提供了一个令人满意的难度曲线,稳步增加新的元素,比如巡逻无人机,并总是让我想方设法适应情况。

我也真的很喜欢任务介绍,它们的格式就像电视剧中的“上集回顾”。其中一些剧情似乎有点尴尬地中断并且似乎缺少一些过渡到关卡的动画。但这是一个不错的点子。我觉得我正在玩《星际之门 SG-1》的一集,并且这对我来说是一种受欢迎的体验。我还必须提一下清晰易读的用户界面和对话字幕。加载画面甚至显示了星门上的坐标,这很不错。

有时候事情会有些意外。在一次任务中,一名巡逻的敌人无意中找到我30分钟前藏匿的尸体,并警告了他所有的朋友来寻找我。但我们已经完全离开了这个区域,所以他们只是在恐慌中四处乱跑,在梯子上聚集,完全破坏了彼此的人工智能和动画。而更糟糕的是,如果地图上的任何地方有敌人警报,你就无法保存游戏。所以我只好加速前进——这是一个加速巡逻周期和处理这种胡闹的好功能——等待他们平静下来并回到原位。

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