《死亡搁浅》是一款展示人性最好和最坏的游戏。在2019年11月发布,就在新冠疫情开始之前,这款游戏很快成为我们自我隔离的代表,反映了我们被迫与亲人分离,与日常生活疏远的变化,一切在转瞬间发生。全球范围内外部世界停滞不前;荒芜的街道成为常态,我们依赖基本服务来弥合空隙。
《死亡搁浅》通过将事物推向逻辑的极端,展示了我们社会的孤独感,同时强调了尽管如此我们设法保持的联系。面对面的交谈被Zoom视频通话取代,我们告别了身体接触,而我们通常依赖的商店或企业来维持生计的东西也停止存在。《死亡搁浅》出奇地具有预言性,比我们认为的更具深刻意义。
在这款游戏发布之前,我曾对这个游戏进行评价,当时萨姆·波特·布里奇斯所探索的社会联结世界只被一些记者和影响者所占据。在公开发布之前,所有的进展都被抹去,因此,某种程度上,我们的许多成就现在都已消失。当成千上万的玩家接触到《死亡搁浅》,这种互助合作的感觉也以前所未有的规模增长。
我仍然记得在首次玩游戏时与其他评论家的交谈,当我们发现彼此所建造的桥梁、留下的车辆和梯子时,我们匆忙地相互发送消息,希望能够让各自的旅程更加轻松。另一方面,我会看到像格雷格·米勒和杰夫·基利这样的人的失落资源,立即将它们扔进最近的深谷。这是一种共同的破坏经历,30个小时内,我看着这片空旷的荒野开始显现出一些生命的迹象。
整个游戏探讨了傲慢自大的问题,触及了人性的瞬时自私流露。我们大部分时间都在努力攀登不可逾越的高峰,或者与大多数情况下根本无法击败的怪物作战。然而,《死亡搁浅》与众不同,它希望不是通过触摸或语音,而是通过人类互动的过去遗迹来培养人与人之间的联系。一个生锈的梯子或悬挂的绳索,一辆淹没的自行车或者由你花费时间帮助完成的一条未完成的道路,这些都可以帮助你。
或者你也可以完全忽略它,找到自己的道路,即使制作每一个你可能需要的物品都是费时费力的,比起接受间接呈现给你的帮助,这需要花费更多的时间。小岛秀夫试图告诉我们,每个人的生命在某种程度上是相互联系的,而我们的世界不断受到自然和人为灾害的阻碍,我们必须依赖彼此生存,即使这是可怕的。小小的帮助可以变成一些神奇的东西,为我们在这样一个荒凉的世界中继续前行创造了一个理由。抛开把自己的尿液变成手榴弹和所有怪异的名人出场,这实在是令人惊叹。
《死亡搁浅》在存活类游戏中提供了一种不同的存活体验,这类游戏经常着迷于收集资源和建立物品来确保自身的安全。《死亡搁浅》确实有许多很酷的机制,但除了随时间消失的结构和您可以在每个前哨站存储的车辆之外,生存的行为更加自发,我们无法知道每次探险会变成什么样。你可能遇到困难,但发现一些遥远的搬运工已经在你岌岌可危之际留下了梯子。但在爬上梯子后,数周的磨损可能导致结构崩溃。因此,你重建它,留下它以及其他资源,以确保下一个前来旅行的人得到照顾。
生存类游戏往往是关于保持孤立,或者躲避威胁,因为接受外来者可能会导致你的死亡。《死亡搁浅》并不害怕让我们感到孤独,但总是远方传来沟通的承诺,或者有着确凿的证据表明有些不知情的灵魂已经走过这条路并且活了下来,所以没什么可以阻止我们做同样的事情。独自行动是可能的,但绝非前进的最佳途径。
Survival Week at TheGamer is brought to you by Nightingale - available on PC in early access February 20
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