DNF:活动游戏走格子机制太难?那是因为你没经历E3版本

活动游戏走格子机制太难?那是因为你没经历E3版本的描述

月月在一波游戏更新中,冒险者的游戏活动加入了DNF。尽管活动奖励设置引发了一些争议,但总体奖励仍不错,包括守护珠、精炼的时空石以及活动商店可兑换的强力属性宝珠。

今天我们要说说活动中的两个小游戏——巴卡尔的金龙游戏和虚无之境的走格子游戏。这两个小游戏借鉴了以前异界副本的经典游戏,并引发了许多老玩家的回忆。尽管这次活动内的小游戏,如走格子机制被认为太难,但八成是因为你没经历过曾经的E3版本。现在让我们仔细看看本次活动中的两个小游戏。

巴卡尔之城 - 金龙:游戏开始后,房间内出现金色柱子,站在柱子上几秒钟后柱子将消失。而在以前的异界副本中,除了金色柱子,还有紫色柱子。紫色柱子一开始需要3个人进去才会消失,减负后需要2个人进去。当时游戏时间非常紧凑,这考验了我们的操作和默契。当然,当时也有一些黑科技,比如元素的冰墙可以延长游戏时间,使游戏更容易完成。

虚无之境 - 走格子:游戏规则要求我们按顺序走完格子,由于一开始就可以移动,不想记路线的话,可以跟着走。在老版本的异界里,一开始我们是固定不能移动的,需等所有路线出现后才能进行机制。虽然路线都是固定的,但开始时有16条路线(1、3玩家8条,2、4玩家8条),后来简化了也有七八条。不过不管怎么说,相比现在活动里的机制,老版本的要简单得多。

以上两个小游戏是这次活动携带的两个小游戏。对于新玩家来说,这两个小游戏肯定非常陌生。甚至有部分玩家在巴卡尔-金龙小游戏里,还想用技能打碎柱子。当然,这是不可能的。除了这两个E3副本机制之外,还有其他有趣的E3机制吗?

虚无之境-推箱子:在虚无之境的第二图副本中,四人组队进入时,三名队友会被枷锁强制关在笼子里。无论是BOSS还是笼子,都不能通过攻击直接破坏。这时,我们需要通过推副本内的2个箱子(攻击箱子)到达指定地点,才能释放队友并攻击BOSS。在这过程中,房间内的精英怪和小怪也会干扰我们。除了游戏本身有趣外,还涉及了一个黑科技——奶爸忏悔强杀。这事当时所有奶爸最骄傲的地方之一吧?

巴卡尔之城-劲舞团:在巴卡尔之城这个副本里,最终BOSS巴卡尔是一个非常有意思的BOSS。作为阿拉德大陆的第九使徒,它的能力属性也非常出色,各个技能伤害都非常高。一开始,复活药几乎是这个副本的必需品。这个BOSS还有一个强制机制——劲舞团。当这个机制来临时,我们必须按照提示输入方向键,按错三次就会直接死亡。虽然速度非常慢,但掌握正确的时机也非常困难,过快或过慢都不行。如果你们是老玩家,八成被这个机制虐待过。

黑色大地-绝望之泰玛特:这个BOSS的机制真的阐释了那句话—— "不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友"。这个BOSS有个机制叫做"束缚",开始后,BOSS会束缚住3名玩家,只剩下一个玩家可以自由移动。这时,自由的玩家需要不停吃血球,不然队友会因持续掉血而死亡。血球有3种,我们需要根据队员血量以及急迫度来考虑吃血球的顺序,否则即使一直吃血球也会导致队友死亡。此外,这个BOSS还有一个机制叫做死神镰刀,规定时间内必须打掉队友身上的死神,否则时间结束队友会被秒杀。

上述三个机制是我从E3,也就是远古3新异界里挑选出的三个怪物机制,个人觉得都相当有意思。有意思的机制肯定不止这三个,特别是虚无之境这个副本,每一个小房间都是一个团灭点。即使是一图的小怪房,也会因为失误而被怪物秒杀。在E3的副本内,你们最怀念哪个副本机制呢?

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