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展开《博德之门3》中的战斗系统十分复杂,那么如何让玩家的角色能够轻松稳定的直接解决战斗呢?下面请看由“全类型游戏杀戮狂魔”为大家分享的《博德之门3》战斗系统全方面教学,希望可以帮助到大家。
简单讲就是,如何让你的角色能够最轻松最快最稳定的直接干爆掉所有的敌人。
打不中人吹的再厉害也没用。那么命中系统的原理是什么?当你发起攻击的时候,会先丢一个骰子。出现1~20的随机值。出一的时候是一定不中的。这个在游戏里面叫做严重失误。不管你整什么操作,出1是一定不中的。所以没有造优的攻击一般最多就是95%概率。这个时候娱乐玩家就会说,我感觉80 90也差不多。大不了实在是黑手我读档呗。你说的对。但是博德无双这款游戏。是可以做到更加稳定的命中率的。这就是我刚刚说的造优。比如说如同我图里面的捅了队友一刀。
攻击骰勉强24,已经是侥幸大于23的护甲值才打中。实际的命中率就是50%。
如果这个时候我陷入了某些负面状态。
比如倒伏,震慑巴拉巴拉一堆的。这个时候我们的攻击就是优势。制造优势简称造优。这个可以有效的增加命中率,减少你需要读档的次数(假如有必要的话)
那你说我本来命中就很高啊,我90变成95,99有区别吗?基本也是刀刀中嘛。有非常大的区别。就是重击率。重击和严重失误是一样的。当骰出20的时候。攻击是必中的。而且伤害骰子变成两个。用数学的话来讲就是伤害的数学期望变成了两倍。
简单理解为双倍伤害就可以了。
第一个强调命中和造优就是因为重击的必中性和高伤害。简单来说想要提升自己输出能力最简单的办法就是造优。捅这鳖孙的命中率是95%。其实就是因为你的攻击加值太高了。
一大坨攻击加值提供了17额外值。敌人的护甲是18。也就是说其实你骰个1,1+17刚好18也能中。但是博德之门三骰1有严重失误必定不中。所以命中率显示就是95%。造优之后就是99%。5%的概率出一,造优骰两次。也就是5%的5%出严重失误。那么造优普遍的方法有哪些呢。在各种bd里都有。除了某些不会重击的必中攻击。那个不用造优
点名水电工。这个后面再说。
必中攻击就是命中这一方面,最后一个问题。
我就是想每一下都中,稳定的一套,把对面带走。
博德之门三简单的地方也有这种需求比较少的原因。所以先说刚刚的伪必中。利用你各种的装备和技能,制造额外的攻击值。增加你的命中率。最后利用优势进行辅助。进一步提升命中率并增加重击率。这就是输出的第1个方面攻击骰子的问题。
当你的护甲值极高。比如27,30。敌人的攻击就因为基础上限是20,额外攻击值又低。导致只有5%概率(骰20出重击)打中。利用装备的能力无法被重击。就会出现0命中率。也就是不可能中。虽然这是题外话。但是同样的道理。如果利用能力去移除我们的严重失误。
比如元素导师这个专长(也是除了魔能爆以外必点的专长)你的攻击不会骰出1。此时再去额外的提升你的攻击值。就可以达到真正的百分百命中。
实际上直接也影响了伤害的平均值。原本是1到20。现在变成2到20。
重击率变高了呀。这个不难理解吧?这个时候法师就要说了。我的攻击又不用命中,人家都是玩豁免的。比如某火球术某闪电术。但实际上你丢这两个技能的时候,你会发现怪的身上也会冒一个概率。这就是豁免概率。豁免成功了一般伤害减半。实际上这玩意和命中率是一样的。只不过投骰子的变成了敌人。那个在攻击投掷里面的目标(护甲),变成了你的法术豁免难度等级。
那么和刚刚说的造优是一样的。你可以给怪造劣嘛。只不过没有重击的明显额外收益了。
那么玩这类法术的“命中”原理还是一样的嘛。
造劣。震慑,倒伏什么的负面状态套上去。其中震慑和昏睡是最厉害的。把怪晕住了。“命中率”就大幅度提升了。没晕是88%。强调了这么多遍造优。那么最有效最轻松,最无脑的造优方式是什么呢。
远程:从背包里掏出三个箱子叠叠叠再爬上去。人造高地造优这个就不废话了。你有这个心思就一定可以。
所以我也是推崇弓战的。真的不需要脑子。三个箱子快活似神仙
近战:这就不得不提起最适合新手的职业武僧大人了。
真正无脑暴力的27力酒馆震慑拳。全近战最赖皮的招式之一。在传奇BOSS的传奇抗性出来之前可以说是真神的存在。这是典型的手动造优。让敌人陷入异常,所有人打他都是优势。这种方法的优点就是,一发攻击让所有队友都可以触发优势。
缺点是打不中白扯,打中了被豁免了也白扯。这就是武僧震慑拳第二个高贵的点。难度等级奇高。整整20啊!这个20是怎么来的呢?第一个就是力量。27力量是20,21力量是17。别问我为什么知道的
剩下的几点是哪来的?答案是武僧等级自带的。9级武僧+27力量刚好20。和敏捷没关系和感知也没关系别问我为什么知道。我一下一下揍了看战斗记录看过来的。那么武僧的废话就说到这里了。
最经典的就是风险戒指。无脑造优。优点是没有手动造优要过的豁免。缺点是只有自己有优势。队友是没有的,而且火球术不吃
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责任编辑:XingYeu
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