《鸡械绿洲》中的元素机制是游戏里独具特色的一部分,但许多玩家对游戏元素机制的特点并不十分清楚。实际上,元素机制有许多独特之处。首先,所有能造成伤害的元素,如流血、燃烧、中毒等,都可以叠加效果,并且元素伤害无视怪物的格挡。
鸡械绿洲游戏元素机制有什么特点
在元素机制的探讨中,所有能造成伤害的元素,如流血、燃烧、中毒等,都可以叠加效果,并且元素伤害无视怪物的格挡。每一层buff分别计算时间,同一时间挂上的buff伤害叠加。
已知流血每秒造成20点伤害,持续两秒,中毒每秒造成5点伤害,持续十秒。因此我们可以看出,相较于中毒,流血需要更长的持续时间和更高的攻击速度来维持更高的流血层数,而中毒则更需要增加基础中毒伤害。
举个例子,鹰喙塔的血槽:+3点流血伤害只增加总伤害的15%,而毒系的加湿剂却能让毒总伤害提升高达40%,这是相当夸张的提升。
再以鹰喙塔的集中血箭为例,在没有任何属性点的情况下,+5流血伤害,-25%攻击速度,实际效益是25÷20÷(1+0.25)=1,完全没有效益。如果之前已经加了其他流血伤害的强化,这里的效益甚至更低,即(25+x)÷(20+x)。如果没有增加穿透属性,这个橙色词条的强化甚至是纯负面。然而鉴于穿透属性相当高贵,建议还是保留该属性。
相关攻略:《鸡械绿洲》游戏灯笼鱼有什么特点
标签:游戏攻略