说Anacrusis类似于剩下的4人死亡,这是一个严重的轻描淡写。从成群的无意识的怪物到定期产卵的致命敌人,并利用其特殊权力将派对放在果酱中,再到将每一集的每个行为分开的安全房间,这位四人游戏的合作FPS贴在其灵感上,以至于很近它几乎可以作为分拆。不幸的是,怀旧的模仿允许有趣的新想法,甚至预期的现代化可能使它变得更有趣,从而产生了一种无味的干扰,这感觉就像在2008年可能出现。,图形远低于当今的标准,而敌人的品种几乎不存在。Anacrusis真正拥有的唯一一件事是由厚脸皮的角色和令人振奋的地方主演的独特迪斯科时代的科幻设置,如果其余部分并不那么乏味,这将更容易欣赏。距原始《剩下的4人死了》已经15年了,但是过去的阿克鲁西斯陷入了困境。
令人震惊的是,Anacrusis的根源使您随便慢跑从安全的房间到安全房间,直到每一集结束时进行最后的摊牌要求您反对一群坏人。该熟悉的框架还包括在蓝色激光器的冰雹中割下数百个相同的怪物(这里的外星人,而不是僵尸),这在最近记忆中受到了一些最令人难忘的枪声的破坏。几乎每个战斗都是平庸的,无论是令人振奋的敌人和低分辨率的敌人,通用的激光武器,都感觉像彼此的克隆,还是扬声的扬声器缺乏冲刺按钮。即使只有五集可以在不到四个小时内完成五集,但许多相同的领域都反复重复使用,因此您甚至不能依靠新鲜的水平来使事情变得有趣。
值得庆幸的是,每当有一种特殊的敌人类型的脸上表现出脸部,像躲藏并吐出小炮塔生物一样,曾经杀死一名玩家并使他们无法捍卫自己直到被杀,直到被杀,直到被杀死,或者刚刚健康并围着踩踏事物的野蛮人。学会作为一个团队合作并处理这些棘手的敌人可以使事情变得更加有趣。不幸的是,即使这些短暂的娱乐活动在您被鸡翅吐痰或被闪光灯蒙蔽后,很快就消失了,只有几次熟悉他们的策略,只要新的一个生成,就可以在几秒钟内处理它们。
无论您打过什么战斗,都将使用的武器,因此永远不要停止失望。只有几种变体的少量激光射手,机枪和shot弹枪(加上弹药时可以使用的一个sidearm),您会看到大多数武器库在仅使用之后就可以使用开幕剧集。探索空间站的白色走廊时,您每隔一段时间都会找到升级的冲锋剧,但除了造成更多伤害外,还可以应用地位效果,例如停滞,使敌人放慢脚步,也没有多样化。同样令人失望的是,大多数武器对它们没有个性 - 例如,将血浆步枪与冲锋枪爆破器区分开来。您还可以获得奇怪的小工具,例如不同种类的手榴弹,这些手榴弹可能将附近的敌人拉入涡流或火上的所有人,或者可以部署的自动炮塔,以帮助您降落敌人,但这都是非常基本的我十多年前在射手中看到的东西。
一个非常有趣的补充是通过在整个级别上找到物质编译器并选择三个随机滚动的津贴之一,可以在每个游戏模式下自定义您的游戏风格。您可能会获得有用的能力,可以通过杀死明显的敌人,站在GOO时变得无敌,或者仅通过瞄准它自动标记任何特殊敌人,从而携带更多的手榴弹,再生弹药。尽管这些大多是较小的升级,但它们确实成功地将左4个死去的配方混合在一起至少一点点。即使您完成任务完成后,使自己的角色剥夺了一切,也绝对感觉很不错。如果将这种制造措施进一步扩展,那就太好了,因为在您的团队中分配角色和组成专业知识领域的球员的潜力肯定会在大多数情节结束时开始亮相。
您想看到什么非常规合作射击游戏/设置?
对于那些喜欢像我这样的挑战的人来说,增加的难度选择确实会增加压力,并进行了调整,例如删除康复选择和增加部落的大小。但是那些小小的扭曲并没有做任何纠正的枪法 - 实际上,如果没有其他东西,那就更加令人沮丧。有了很少的工具来帮助您赢得一天的胜利,感觉就像可以使用的武器和津贴在您面前的威胁上没有适当地扩展,并且没有新的敌人,有趣的曲折或激励措施来应对更高的困难,您只是您只是最终要播放您已经运行的完全相同的级别,但是更致命的友好火势构成了任意添加的威胁。尽管如此,至少有一种我不得不停止与朋友聊天的模式,实际上专注于标注和定位,而不仅仅是关闭我的大脑,这还是很不错的。
尽管如此,AnaCrusis的所有游戏缺点都以70年代的风格和招摇而脱颖而出,并带有室内设计,看起来像是在家里坐在其中一辆带铺有毯子的墙壁和串珠窗帘的货车中。这种完全独特的美学加上其明智的曲折角色,使一切都具有魅力和魅力,在黑暗和流血的僵尸同龄人中基本上缺乏,我感谢这一距离。不幸的是,一旦您走下了第50个空的走廊,最终感觉就像是一个从未扩展的想法,这种令人敬畏的复古氛围最终消失了。
而且,奇怪的是,没有太多的故事要谈论,每集在每个情节中,确实通过来自角色的非常小的对话片段就存在了很小的情节。您可能会遇到的所有主要问题,即您为什么要拍摄外星人或复古未来派的装饰,这将不会得到回答。取而代之的是,您将在这里和那里拼凑几件事,并开始播放的时间越长,开始了解幸存者四重奏的个性,但是它永远不会比同样浅的枪法更深入小时。考虑到有趣的美学是其最强大的资产,这真是太糟糕了 - 尽管其他地方有缺点,但有充实的故事可能使它值得坚持。
除了标准剧集外,您还会找到一个4V4与模式,该模式将一支球队控制的怪物组成的团队与对方的幸存者团队。聪明地,这种模式的设计是,假设幸存者将永远损失,因为与外星团队无限产卵的赔率与他们堆积在一起。一旦幸存者被杀,球队就会切换侧面,获胜者将决定幸存最长的人 - 与剩下的4人死亡的PVP相比,幸存者几乎总是赢得了胜利。扮演特殊外星人类型的角色肯定也有一些新颖性,即使并非所有这些暴民都是平等创造的,例如愚蠢的闪光灯,其主要特征是他光明地发光,这有点像您站在幸存者附近,直到他们直到他们找时间杀死你。但是,当您围绕踩踏朋友的情况下,像蛮力这样的其他人,例如蛮力,可以很有趣。这绝对是Anacrusis最有趣的游戏模式,并且与朋友一起玩它几乎可以肯定会导致很多笑声和一些好的时尚垃圾谈话。可悲的是,它只有五个小层次可以玩,每个级别都是从相应情节的一部分中拔出的,这使整个模式具有明显的感觉。经过几回合,我的小组迅速继续前进,几乎看到了所有东西。
还有一个名为“ Holdout”的部落模式,它使您在一个小的竞技场中与外星人的浪潮进行战斗,而不是遇到所有寻找它们的麻烦。除了坐下来拍摄所有视线之外,这种模式实际上没有太多的模式,偶尔完成了目标,例如站在指定的区域以填补进度栏。这里的最大转折是,在五波浪潮结束时,您可以与一个带有健康酒吧的特殊老板敌人对抗。遗憾的是,这些基本上只是具有与常规版本相同的行为的子弹海绵,只是它们可以一次性地杀死您。但是,对于包含太少的惊喜,至少是一个很好的小皱纹。
尽管近两年可以及早进入,但Anacrusis仍然有许多重要的虫子,从敌人通过墙壁攻击我或通过变成不可理解的弹性生物来弄脏,到过场动物和UIS的行为不良,到在很多时候在很多时架起储罐敌人着火了。很少有问题足以阻止我继续继续下去,但这肯定并没有增强我迅速减弱的兴趣。
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