在2023年,与一年中的大量视频游戏热销形成鲜明对比的是,行业的一个主要趋势是大规模裁员的普遍性。尽管确切的数字难以获得,但估计显示,去年在游戏行业被裁员的工人人数接近或超过了1万人,而2024年的情况也并不乐观。现在,开发者的一项GDC调查显示,去年三分之一的游戏开发商受到了裁员的影响,直接或间接地遭遇了裁员事件。
这是来自GDC行业现状调查的数据,该调查是与《游戏开发者》合作,得到奥米迪亚的分析支持。该调查涵盖了3000多名游戏开发者,涉及了许多主题,包括感兴趣的平台、人口统计学、新兴技术等各种问题。
在2023年,调查还询问了裁员情况。35%的开发者表示,他们的公司在2023年受到了裁员的影响,有7%的人自己被裁员。裁员似乎对质量保证(QA)部门影响最大,22%的QA工作人员表示他们被裁员。展望未来,超过半数的开发者在调查中表示,他们对自己的公司在未来12个月内进行裁员至少有一点担忧。值得注意的是,支持工会化的受访工人的比例也有所增加,今年达到了57%,而去年为53%。
调查还涉及了关于生成式人工智能的问题。49%的开发者表示,他们的工作场所在某种程度上正在使用生成式人工智能,而23%的人则表示对生成式人工智能完全不感兴趣。有趣的是,更多的独立开发者(37%)表示他们在工作中使用生成式人工智能,而只有22%的AAA和AA级别的开发者表示他们在使用。超过一半的开发者表示,他们的公司对生成式人工智能的使用有一定的规定,但AAA公司也比独立工作室更有可能拥有这些规定,尤其是在限制技术使用方面。五分之一(21%)的AAA开发者表示,他们的公司已禁止使用这些工具,而只有9%的独立开发者表示。几乎所有的开发者对生成式人工智能的伦理问题至少有些担忧(84%)。
至于区块链技术?那是去年的事了。兴趣正在下降,77%的开发者表示他们的工作室对此不感兴趣,只有2%的人表示目前正在使用。
更积极的是,目前似乎已经有一些关于任天堂Switch 2的讨论,不管它会变成什么样。8%的开发者表示他们目前正在为“任天堂Switch继任者”开发游戏,而32%的开发者表示对开发该平台的游戏感兴趣。这个兴趣水平尤为值得关注,因为它是今年对开发者最具吸引力的第三大平台,仅次于PC和PS5,对更多的开发者感兴趣,超过了当前Switch的兴趣,只有25%的开发者表示对其感兴趣。
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