Avowed是Obsidian开发的即将推出的RPG游戏,其开放区域将与该工作室先前的游戏《The Outer Worlds》中的区域相当。在一次官方Xbox播客的采访中,游戏总监Carrie Patel和游戏玩法总监Gabe Paramo分享了游戏的规模、战斗特点以及任务工作方式的细节。
"开放区域的大小与《The Outer Worlds》中的较大地区相当,有多条路径可供玩家选择,用来处理战斗情况或避免战斗,"Paramo表示。如果您不熟悉这个术语,开放区域指的是相互连接但不构成单一无缝穿越的独立地图。
在1月18日的Xbox Developer Direct中展示的游戏玩法中,Paramo介绍了Shatterscarp中的任务,其中展示了基于对话的选择,这也是Avowed任务性质的一个例子。他补充说,这个任务“完全是可以发现的,也就是说也完全可能被错过。”
“对我们来说,创造这些选择,像是影响任务结果、某些角色或社区的福祉的重大选择,和在对话中导航和微妙地影响你与其他角色的关系这样的小选择一样重要,” Patel表示。
开发人员强调了“以玩家为中心的角色扮演”理念,这也包括Avowed战斗的灵活性。在最新的游戏玩法中,玩家可以看到使用双持魔杖快速施放法术,同时还可以使用手枪和剑。玩家还可以使用技能,根据自己喜欢如何处理战斗来进行一些装备的实验。在传统的RPG风格中,元素的协同作用将在这些决策中发挥重要作用。
Paramo补充说,玩家“可以在不同的能力之间进行混搭,增加一些变化”,而且尽管可以选择特定的职业,但并没有强制的职业设置。此外,玩家总是可以为其角色进行重新分配,尽管团队尚未透露具体的工作方式。
与《The Outer Worlds》类似,同伴在Avowed中也将扮演重要角色。Patel表示,所有同伴都与“Living Lands”的不同地区有深厚联系,他们不仅是队友,还是顾问和当地向导。
“他们提供了许多额外的评论和有关他们的角色,以及你正在探索的世界一角的背景信息,”她补充道。Avowed计划于今年秋季在Xbox Series X/S和Windows PC上推出,并且将在Game Pass上提供。
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