Xbox游戏收入借助Activision Blizzard收购,增长了49%

微软刚刚公布了2024财年第二季度的业绩结果,如预期的那样,对Xbox来说,这是一则大多正面的消息。在10月份完成收购交易后,这是微软发布的第一个盈利报告,这家科技巨头透露,游戏收入增长了49%,其中部分原因归功于其690亿美元收购了Activision Blizzard。

在盈利电话会议幻灯片中,微软透露游戏业务在其个人计算机业务中的亮点表现。游戏收入增长了49%,其中有“净影响44个点”来自其对Activision Blizzard的收购。

此外,Xbox的内容和服务,包括Game Pass,在Activision Blizzard的收购带来的影响下增长了61%。在假期期间进行了一系列折扣和促销后,Xbox硬件收入增长了3%。

Activision Blizzard交易的不成比例影响可在Xbox的报告中看出。Activision Blizzard带来了《使命召唤》、《魔兽世界》等多款热门游戏,为Xbox在几乎每个类别中带来了巨大的提升。Xbox估计,此次收购的整体影响价值约为20亿美元,使游戏业务的规模超过了Windows,成为微软第三大业务。

总体而言,微软实现了620亿美元的收入,增长了18%,这在很大程度上是由其办公软件和云业务推动的。

然而,这些消息发布的时机对Xbox和整个行业来说都是一个困难时刻。上周,微软宣布裁员影响了其Xbox部门,共有1,900人被裁。由于裁员的影响,《奥德赛》这款Activision Blizzard的生存游戏被取消,参与该游戏开发的员工也被裁减。Activision Blizzard的社区、市场营销、电子竞技和质量保证部门的员工也受到了不成比例的影响。与此同时,微软也成为了第二家市值超过3万亿美元的公司。

现在,Xbox将在2024年望去,有传言称其将把一些自家游戏移植到其他平台上,计划发布MachineGames的《印第安纳琼斯和大圆圈》和《地狱刀2》。

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