《FF7重生》开放世界设计灵感来源之一是《对马岛》

《最终幻想7:重生》制作人滨口直树在接受外媒 onemoregame 采访时透露,游戏的开放世界地图设计灵感之一来自于《对马岛之魂》。他还表示,《最终幻想7:重生》中有许多配角和支线内容,他对《巫师3》在这方面的表现给予了高度评价。

滨口直树说:“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的开放世界地图提供了灵感。与《塞尔达传说》不同,《对马岛之魂》是我们的灵感来源之一,因为一旦你持续推进故事情节,就可以解锁地图的其他部分,这给了我对地图规模的设想。《最终幻想7:重生》中拥有很多配角和支线内容,而《巫师3》将支线内容作为描述配角故事进展的一种方式,这方面做得非常出色。”

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