《罗布乐思》首席执行官称游戏目标为日活10亿玩家

最近,《罗布乐思》开发者大会上,首席执行官兼联合创始人David Baszucki宣布了一个宏伟目标:实现每天10亿活跃用户,以及《罗布乐思》占全球所有游戏内容收益的10%。这一目标意味着该平台将成为全球最大的游戏内容收益来源之一。

目前,《罗布乐思》每日活跃用户为7950万,这一数字已经相当可观。然而,要实现10亿活跃用户的目标,仍然是一项艰巨的任务。Baszucki指出,首要解决的问题是改变人们对用户的观念,因为其中58%的用户年龄在13岁或以上。这也与公司创立初衷有关,即探索人们如何通过玩耍建立联系。

Baszucki提到,全球游戏市场规模巨大,拥有34亿玩家,游戏产业每年产生超过1800亿美元的收入。他表示,《罗布乐思》制定了一个雄心勃勃的目标,即全球10%的游戏内容收入将通过《罗布乐思》生态系统流通,并在其社区中分配。他相信,这一目标的实现将使平台每日活跃用户达到约3亿。

在发布会上,《罗布乐思》宣布了一些新工具,它们将帮助加速用户增长。首先是Party功能,它让《罗布乐思》朋友们聚集、通讯并在体验中移动,同时还提供了语音聊天功能。另一个重点是音乐,平台计划推出名为“What's Playing”的功能,让用户找到热门和趋势歌曲以及相关的体验。此外,与音乐分发服务公司DistroKid的合作也将使艺术家更容易将他们的音乐正式上传到《罗布乐思》,这也是平台成为“有机和沉浸式音乐发现目的地”的一部分。

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