TGS上这款全新国产射击游戏,怎就让我念念不忘?

作为“世界三大游戏展会”之一,TGS向来大作云集。无数大厂借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但与此同时,也有无数另辟蹊径的新游戏在展会上崭露头角,展示出游戏疆域的无限可能性。

来自中国的萨罗斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展台被人群围得水泄不通,这款“二次元画风 X 战术竞技“的英雄技能射击游戏究竟做了什么,为何能够引爆展会现场,使得众人驻足和鼓掌?这要从现场的主创团队走心交流会开始……

二次元画风和战术竞技射击,并不仅仅是两个因素叠加

TGS商务日的两天,在《Fate Trigger: The Novita》的展台,三位主创团队与来自全球10个国家的30多位游戏媒体记者,展开了一次非常“二次元”的交流会。

大屏幕上他们用手绘头像取代了商务照,向到场的游戏媒体记者表达了自己的谦逊和开放。也坦诚团队在做二次元画风和战术竞技射击玩法结合的时候,遇到了很多挑战。要在全力保障优秀的射击手感、公平的规则和竞技乐趣等“硬件”基础上,尽可能发挥出二次元画风的奇幻、华丽与想象力等“软件”特性,这看似相悖的两个需求,却在这款游戏中寻找了巧妙的平衡点。

美术总监钱坤提到“团队很清楚我们不是单纯的做一款射击游戏,也不是单纯的要做一款二次元画风的游戏。两者结合起来其实是一件很有挑战的事情,所以射击游戏的研发经验和对日系动漫风格的认同成为了萨罗斯美术团队的DNA。”

在经历过长时间的探索和尝试后,目前萨罗斯工作室的美术团队表示他们在画风上面找到了一个满意的答案。

二次元画风也使得萨罗斯团队在人物技能、空岛、传送门、载具、枪械系统等设计方面被从现实的桎梏中释放出来,融入了很多奇幻的元素。如会飞行的汽车、能够传送汽车的大型传送门,能够让角色投掷出一只小鲨鱼的技能、能够让枪械发射出爆炸弹的枪械芯片等……给战术竞技射击这个拥挤的赛道扩宽了一些边界,增添了更多新鲜的游戏体验。

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