《最终幻想7重生》充满了各种内容。在这个开放世界游戏中,分为四个精心打造的区域,每个区域都有主要的城镇和独特的生物群系。每个支线任务都有其故事意义,而查德利交给玩家的任务虽然简短,但功能强大,提供了有价值的知识。在当今游戏世界中,开放世界经常填满了无意义的内容,但在《最终幻想7重生》中,每个支线任务都有意义,这在现代游戏中是一项了不起的成就。
但《重生》在迷你游戏方面有些过火。为了扩展原游戏的内容,同时为重新编写的故事和场景赋予新的目的,游戏中包含了许多迷你游戏,涵盖了从打牌到在详细战斗场景中操作PS1时代的角色精灵等各种活动。我发现每个聚落里都藏着一个角落的可选游戏,你可以在那里追逐高分以获取丰厚的奖励,这会让本已漫长的旅程增加了几个小时。
其中许多迷你游戏甚至不是可选的,比如在科斯塔德索尔展开的一系列任务,我们的队伍必须完成足够的迷你游戏,遍布海滨度假胜地,才能购买一些泳装。这不仅是一种糟糕的做生意的方式,而且不得不在整个城镇四处游走以完成射击场馆和拍摄仙人掌的照片,这很快就会让人生厌,我只想继续游戏的主线。
不要误会,我喜欢通过进行所有这些迷你游戏和可选任务来享受游戏中的对话和角色之间的可爱互动,这可能是《重生》最大的优点,但我不确定游戏是否知道何时停下来,让玩家按照自己的步调欣赏它创造的世界。进入新的区域时,经常会有迷你游戏教程或某种强制性的分散注意力的内容,这在执行上有些古怪,但最终浪费了我们的时间。
当你第一次进入金碟游乐场时,你会看到一个精彩的CG动画,爱丽丝、蒂法和尤菲被突然拉到舞台上跳起了舞蹈。这非常惊艳,但当序列结束时,克劳德的手被抓住,被拉到舞台中央,由公园所有者迪奥挑战他在舞台上的战斗,这基本上是一个教程,教你如何进行主题公园一个角落中可用的像素战斗。这破坏了游戏的节奏;即使迷你游戏在后来的故事中出现,我最不想做的就是在剧情场景中花费数分钟去尝试弄清楚一个迷你游戏。
另一个例子是莫古利小屋,这在浪费时间和将宝贵奖励锁在我不感兴趣的边缘活动中方面是最糟糕的。在这里,你必须在实例化的竞技场中奔跑,试图把一群调皮的莫古里聚集到附近的围栏里。然而,它们喜欢扔炸弹、麻痹魔法和香蕉让你滑倒,而它们的移动模式不适合被赶集。我想出了一个策略,将它们扔进附近的龙卷风中,将它们眩晕,这样我就可以把它们抱回家。这些迷你游戏并不太花时间,但我却不愿意每个区域都要去做它们,只是为了能够用莫古利勋章交换从稀有饰品到隐藏在战斗中可以使用的重要技能的书籍。
我感到矛盾,因为《最终幻想7重生》中的大多数可选活动远远优于《重制版》。战斗模拟器更具沉浸感,支线任务写得更好,呈现得更好,同时也因为与每个队伍成员的亲和力而赋予更大的意义。所有这些都有其存在的价值,而在冒险过程中还有一些不错的迷你游戏,但其中有一些太多,而且质量不够好,以至于让人感到有些烦躁。
我本来会对女王之血和和我的陆行鸟一起挖掘深感满足,但《重生》超出了我的预期和需求。这不是严格意义上的坏事,但可能是“过犹不及”。
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