Helldivers 2的游戏大师乔尔的揭露再次使我变成了Nihilist

最近,Helldivers 2 的开发者透露了一个令人不安的消息,原来Arrowhead工作室只有一名开发人员在操控游戏中的 Galactic War。这位名叫 Joel 的员工担任游戏大师一职,据称他会实时地对银河系的情况做出反应,甚至在深夜也不例外。如果Joel觉得玩家轻松获胜,他会增强敌人的能力,使任务变得更加困难。而如果他愿意,Joel也会免费为玩家提供额外的战略支持。Joel拥有巨大的权力,我意识到Joel在某种程度上是个上帝。

在Helldivers的子版中,我并不是唯一一个这样认为的人。玩家们称Joel为“战争之神”,将他插入游戏的传奇故事中。当他们获胜时,他们会感谢Joel;而当他们失败时,也会责怪Joel。由于我们并不了解Joel的权力范围,所以很容易就会推测他已经做了什么,以及他能做什么。我们知道他曾免费提供一天的燃烧地雷战略支持,但他也曾引发机械入侵。

一位玩家在Helldivers 2中发现了一支机械巡逻队从山坡上走下来

这真的让人深思。上个月我们是否失去了Draupnir和Mantes,是因为我们努力不够,还是因为Joel决定如此?上周我们为了解放Mort而战,我们成功是因为这本来就是注定的吗?Joel是否决定每个星球下方的进度条快慢?有些战斗完全是徒劳的吗?这一切有意义吗?我们真的在塑造故事,还是只是无意识地在行动,而进度条在我们的行为之外独立前进?

我不相信Joel是一个邪恶的上帝。Joel并不希望我们失败,但他也不是一个仁慈的上帝。就好像Joel已经编写了一部故事—甚至可以说是一场角色扮演游戏—而我们只是在那里为他扮演。我们是舞台演员。我们是一本书中的人物。这个故事已经被写好,而我们无法改变它。

这是真的吗?我不知道。也许我们的行动确实很重要,但我们并不是在与虫子和机器人作战,我们是在与Joel作战。每当我们进入一个新星球执行新任务时,我们都在试图用集体行动的力量去违抗上帝的意志。我们试图以纯粹的数量来改写命运,每次成功的任务都是对注定结果的一次小小挑战。

这很奇怪—尽管这让我觉得一切都毫无意义,但我知道我今天晚些时候还是会登录游戏,并死上几次。除了尝试书写自己的故事,还有别的事可做吗?我会击败一些机械敌人,干掉一些Terminids。我会摧毁敌方雷达站。我会面对Joel,然后倒着走进Malevelon Creek。结果表明,这就是我能做的一切。剩下的就交给Joel吧。

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