鲍德尔之门3的球迷们在第一幕中发现了一个罕见的场景,玩家角色在其中进行对话。这是游戏在早期开发阶段的遗留,当时玩家角色在剧情过场中也应该有自己的对话。
大部分这方面的内容要么被移除,要么从未录制,但是一行对话却在游戏的早期阶段被找到并分享出来。在这里,我们可以听到Tav说话,而玩家并没有被要求选择对话选项。这在游戏中是极为罕见的,因为玩家必须选择每一个对话选项,而且这些选项都是没有配音的。
虽然这很有趣,但你必须在游戏中采取一种特别痛苦的路线才能听到你的角色说的这一句话。这个场景发生在你与哥布林的聚会之后,如果你帮助他们袭击树林。这不仅意味着你要屠杀所有的鬼灵难民,而且还无法拥有维尔、卡拉奇和哈尔辛作为同伴。然后你需要与聚会上的哥布林战斗,可能还要将敏塔拉也干掉,所以你甚至没有她来帮助你。难怪Tav说话了,因为已经没有其他人可以说话了。
然而,如果你选择了跳过这一部分,玩家们已经发现了另一个对话机会。当你进入阴影诅咒之地时,你的Tav可能也会在那里有话要说。
尽管这是一项巨大的工程,但Larian考虑过让玩家角色像这样参与伙伴的闲聊并不奇怪。在其之前的游戏《神界:原罪2》中,每个同伴都可以说话,尽管这让对话变得不那么个人化。在大部分情况下,角色都有相同的对话可能性,领导队伍的人说出这句话,追随者做出回应。鲍德尔之门3大部分情况下为每个同伴都准备了独特的对话,只是没有为玩家所控制的角色准备对话内容。
但奇怪的是,一些对话内容仍然存在于游戏中,无论它们有多么罕见。Larian至今在各种补丁中都未将其移除,所以看起来它们会一直存在。然而,我们可能不应该期待会有更多的这种内容被添加,因为似乎让我们选择Tav口中的每一句话是一个非常有意识的决定。
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