Go 如何对多个网络命令空间中的端口进行监听

需求为 对多个命名空间内的端口进行监听和代理

刚开始对 netns 的理解不够深刻,以为必须存在一个新的线程然后调用 setns(2) 切换过去,如果有新的 netns 那么需要再新建一个线程切换过去使用,这样带来的问题就是线程数量和 netns 的数量为 1:1,资源占用会比较多。

当时没有想到别的好办法,Go 里面也不能创建线程,只能想到使用一个 C 进程来实现这个功能,这里就多了 通信交互/协议解析处理/资源占用 的成本。

新方案

后面在 stackoverflow 中闲逛看到一篇文章 https://stackoverflow.com/questions/28846059/can-i-open-sockets-in-multiple-network-namespaces-from-my-python-code ,看到了关键点 在套接字创建之前,切换到对应的命名空间,并不需要创建线程

这样就可以一个线程下对多个命名空间的端口进行监听,可以减少线程本身资源的占用以及额外的管理成本。

原来 C 实现的改造比较好实现,删除创建线程那一步差不多就可以了。如何更进一步使用 Go 实现,减少维护的成本?

使用 Go 进行实现

保证套接字创建时在某个命名空间内,就可以完成套接字后续的操作,不必使用一个线程来持有一个命名空间,建立一个典型的 TCP 服务如下

  1. 获取并且保存默认网络命名空间
  2. 加锁防止多个网络命名空间同时切换,将 goroutine 绑定到当前的线程上防止被调度
  3. 获取需要操作的网络命名空间,并且切换过去 setns
  4. 监听套接字 net.Listen
  5. 切换到默认的命名空间(还原)
  6. 释放当前线程的绑定,释放锁

实现对 TCP 的监听

使用 github.com/vishvananda/netns 这个库对网络命名空间进行操作,一个同时在 默认/ns1/ns2 三个命名空间内监听 8000 端口的例子如下:

命名空间创建命令

ip netns add ns1
ip netns add ns2

package main

import (

"net"

"runtime"

"sync"

"github.com/pkg/errors"

"github.com/sirupsen/logrus"

"github.com/vishvananda/netns"

)

var (

mainNetnsHandler netns.NsHandle

mainNetnsMutex sync.Mutex

)

func mustInitMainNetnsHandler() {

nh, err := netns.Get()

if err != nil {

panic(err)

}

mainNetnsHandler = nh

}

func ListenInsideNetns(ns, network, address string) (net.Listener, error) {

if ns == "" {

return net.Listen(network, address)

}

var set bool

mainNetnsMutex.Lock()

runtime.LockOSThread()

defer func() {

if set {

err := netns.Set(mainNetnsHandler)

if err != nil {

logrus.WithError(err).Warn("Fail to back to main netns")

}

runtime.UnlockOSThread()

mainNetnsMutex.Unlock()

}

}()

nh, err := netns.GetFromName(ns)

if err != nil {

return nil, errors.Wrap(err, "netns.GetFromName")

}

defer nh.Close()

err = netns.Set(nh)

if err != nil {

return nil, errors.Wrap(err, "netns.Set")

}

set = true

return net.Listen(network, address)

}

func serve(listener net.Listener) error {

for {

conn, err := listener.Accept()

if err != nil {

return err

}

logrus.WithFields(logrus.Fields{"local": conn.LocalAddr(), "remote": conn.RemoteAddr()}).Info("New conn")

conn.Write([]byte("hello"))

conn.Close()

}

}

func main() {

mustInitMainNetnsHandler()

wg := sync.WaitGroup{}

wg.Add(3)

go func() {

defer wg.Done()

lis, err := ListenInsideNetns("", "tcp", ":8000")

if err != nil {

panic(err)

}

logrus.WithFields(logrus.Fields{"netns": "", "addr": lis.Addr()}).Info("Listen on")

serve(lis)

}()

go func() {

defer wg.Done()

lis, err := ListenInsideNetns("ns1", "tcp", ":8000")

if err != nil {

panic(err)

}

logrus.WithFields(logrus.Fields{"netns": "ns1", "addr": lis.Addr()}).Info("Listen on")

serve(lis)

}()

go func() {

defer wg.Done()

lis, err := ListenInsideNetns("ns2", "tcp", ":8000")

if err != nil {

panic(err)

}

logrus.WithFields(logrus.Fields{"netns": "ns2", "addr": lis.Addr()}).Info("Listen on")

serve(lis)

}()

wg.Wait()

}

UDP/SCTP 的监听

UDP 监听和 TCP 无异,Go 会做好调度不会产生新线程。

SCTP 如果是使用库 github.com/ishidawataru/sctp ,那么需要注意这个库就是简单的 fd 封装,并且其 Accept() 是一个阻塞的动作,在 for 循环内调用 Accept() 会导致 Go runtime 会创建一个新线程来防止阻塞。

解决方案如下,直接操作 fd

  1. 设置非阻塞
  2. 手动使用 epoll 封装(必须是 epoll,select/poll 在几百个fd的情况下性能很差,无连接的情况负载都很高)。

获取 fd 的方式如下

type sctpWrapListener struct {
	*sctp.SCTPListener
	fd int
}

func listenSCTP(network, address string) (*sctpWrapListener, error) {
	addr, err := parseSCTPAddr(address)
	if err != nil {
		return nil, err
	}

	sctpFd := 0
	sc := sctp.SocketConfig{
		InitMsg: sctp.InitMsg{NumOstreams: sctp.SCTP_MAX_STREAM},
		Control: func(network, address string, c syscall.RawConn) error {
			return c.Control(func(fd uintptr) {
				err := syscall.SetNonblock(int(fd), true)
				if err != nil {
					syscall.Close(int(fd))
					return
				}
				sctpFd = int(fd)
			})
		},
	}
	l, err := sc.Listen(network, addr)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return &sctpWrapListener{SCTPListener: l, fd: sctpFd}, nil
}

实际应用的数据参考

打开的文件如下

root@localhost:~# lsof -p $(pidof fake_name) | tail
fake_name 1599860 root 1203u     sock                0,8       0t0   20374830 protocol: UDP
fake_name 1599860 root 1204u     pack           20375161       0t0        ALL type=SOCK_RAW
fake_name 1599860 root 1205u     sock                0,8       0t0   20374831 protocol: SCTPv6
fake_name 1599860 root 1206u     sock                0,8       0t0   20375156 protocol: TCP
fake_name 1599860 root 1207u     sock                0,8       0t0   20375157 protocol: UDP
fake_name 1599860 root 1208u     sock                0,8       0t0   20375158 protocol: SCTPv6
fake_name 1599860 root 1209u     pack           20381769       0t0        ALL type=SOCK_RAW
fake_name 1599860 root 1210u     sock                0,8       0t0   20381764 protocol: TCP
fake_name 1599860 root 1211u     sock                0,8       0t0   20381765 protocol: UDP
fake_name 1599860 root 1212u     sock                0,8       0t0   20381766 protocol: SCTPv6

root@localhost:~# lsof -p $(pidof fake_name) | wc -l
1216

业务机器CPU为 4 核心,创建的线程如下

root@localhost:~# ll /proc/$(pidof fake_name)/task
total 0
dr-xr-xr-x 13 root root 0 Jul  3 14:51 ./
dr-xr-xr-x  9 root root 0 Jul  3 14:51 ../
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:51 1599860/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1599861/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1599862/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1599863/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1599864/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1599865/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1600021/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1600033/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1600056/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1600058/
dr-xr-xr-x  7 root root 0 Jul  3 14:57 1602524/

root@localhost:~# ll /proc/$(pidof fake_name)/task | wc -l
14

标签:游戏攻略