鉴于《骑马与砍杀》版本中的NPC角色有着各自的身世背景,有些可能与游戏设定并不完全吻合,因此需要谨慎对待。在分析NPC的能力、级别和好恶关系时,需要考虑游戏设定的平衡性和可玩性,而并非简单地根据角色之间的关系来判断。
在游戏中,NPC与主角在随机城市的酒馆相遇并不完全符合逻辑。同样地,NPC的离队借口和归队借口也不能完全当真。因此,对于NPC的身世和行为,需要更加理性地看待,不可过于轻信。
在本文中,主要以脑洞调侃为主,分析NPC的来历、性格、cp和可能的游戏结局,把他们当做历史人物而不是简单的高级兵分析。
1、波尔查
波尔查是《骑砍》最早期版本就存在的NPC,他作为马贼麽麽茶,在游戏中为最早期的玩家提供向导角色。然而,从波尔查的追踪技术来看,玩家可以依靠他周游列国,这表明他的自称善于追踪、熟悉各地地形的马贼并非空穴来风。
在设定中,波尔查自称是卡拉德农民,这表明他的家乡可能是半农半牧的高地草原,属于古卡拉德帝国的边疆地区。从游戏设定可以看出,库吉特境内拥有大量定居城镇和卡拉德的农耕人口,国家形态类似中国的辽国,以及西方的钦察游牧民。
波尔查的性格特点是粗野而现实。作为马贼,他对逃跑没有心理负担,并且对主角和马尼德态度都比较友好。当主角选择自立的时候,波尔查会建议大赦天下,因为犯人中有太多被逼无奈的贫民。这表明波尔查仅此一点,就比其他很多NPC拥有正义感。
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