深入了解CMake中的目标属性

在CMake中,属性被用来存储信息。它类似于变量,但是附加到其他实体上,如目录或目标。例如,全局属性可以是一个有用的非缓存的全局变量。

在CMake的属性中,目标属性(Target Properties)扮演着尤为重要的角色,它们直接关联到最终生成的可执行文件、库文件等构建产物。

更直观地说,如果将目标类比为类(Class),那么目标属性则类似类成员(Class Member)。


生成目标

生成目标的方式有三种:

#生成可执行文件目标test
add_executable(test test.cpp)
#生成共享库目标test_lib
add_library(test_lib SHARED test.cpp)
#生成静态库目标test_lib
add_library(test_lib STATIC test.cpp)

定义目标属性

给目标定义属性的命令为:

define_property(<GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE |
                 TEST | VARIABLE | CACHED_VARIABLE>
                 PROPERTY <name> [INHERITED]
                 [BRIEF_DOCS <brief-doc> [docs...]]
                 [FULL_DOCS <full-doc> [docs...]]
                 [INITIALIZE_FROM_VARIABLE <variable>])

在范围内定义一个属性,用于set_property()和get_property()命令。它主要用于定义属性的初始化或继承方式。从历史上看,该命令还将文档与属性相关联,但这不再被视为主要用例。

示例:

# 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 
define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET 
    BRIEF_DOCS "A test property"
    FULL_DOCS "A long description of this test property"
)

设置目标属性

给目标设置属性的命令为:

set_property(<GLOBAL                      |
              DIRECTORY [<dir>]           |
              TARGET    [<target1> ...]   |
              SOURCE    [<src1> ...]
                        [DIRECTORY <dirs> ...]
                        [TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
              INSTALL   [<file1> ...]     |
              TEST      [<test1> ...]     |
              CACHE     [<entry1> ...]    >
             [APPEND] [APPEND_STRING]
             PROPERTY <name> [<value1> ...])

在范围的零个或多个对象上设置一个属性。

其中,有一个专用于设置目标属性命令:

set_target_properties(target1 target2 ...
                      PROPERTIES prop1 value1
                      prop2 value2 ...)

示例:

# 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
    P_1 "这是属性P_1的值"
    P_2 "这是属性P_2的值" 
)

获取目标属性

获取目标的属性的命令为:

get_property(<variable>
             <GLOBAL             |
              DIRECTORY [<dir>]  |
              TARGET    <target> |
              SOURCE    <source>
                        [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY <target>] |
              INSTALL   <file>   |
              TEST      <test>   |
              CACHE     <entry>  |
              VARIABLE           >
             PROPERTY <name>
             [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])

其中,有一个专用于获取目标属性命令:

get_target_property(<VAR> target property)

示例:

# 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1) 

最后完整测试一遍:

# 要求 CMake 最低版本为 3.16
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

# 定义项目名称为 PROPERTY_TEST,版本号为 1.0,使用 C++ 语言
project(PROPERTY_TEST VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)

# 添加一个名为 TEST_TARGET 的可执行文件,其源文件为 test.cpp
add_executable(TEST_TARGET test.cpp)

# 定义一个目标属性 TEST_TARGET,带有简短和详细描述 
define_property(TARGET PROPERTY TEST_TARGET 
    BRIEF_DOCS "A test property"
    FULL_DOCS "A long description of this test property"
)

# 设置目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 和 P_2 的值
set_target_properties(TEST_TARGET PROPERTIES
    P_1 "这是属性P_1的值"
    P_2 "这是属性P_2的值" 
)

# 获取目标 TEST_TARGET 的属性 P_1 的值,并将其存储在变量 TEST_TARGET_P1 中
get_target_property(TEST_TARGET_P1 TEST_TARGET P_1) 

# 打印变量 TEST_TARGET_P1 的值
message("TEST_TARGET_P1: ${TEST_TARGET_P1}") 

CMake 输出如下:


结语

最后,属性在CMake中是可继承的。这意味着,如果一个目标继承了另一个目标的属性,那么它将自动获得父目标的属性值。这种继承关系在构建大型项目时非常有用,因为它减少了重复的配置。

CMake的属性系统是一个强大的工具,它提供了细粒度的控制,允许我们定制构建过程。通过合理使用属性,我们可以创建更加灵活和可维护的构建系统。掌握属性的使用,是每个CMake用户进阶的必经之路,希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用CMake的属性系统。

项目链接(多多star呀..⭐_⭐):

Github 地址: https://github.com/mengps/LearnCMake

标签:游戏攻略