前索尼SIE高管:独占对于高成本大作来说是致命的!

近日,前索尼互动娱乐美国分公司首席执行官Shawn Layden在接受GamesBeat媒体采访时分享了他对游戏行业的看法。他强调指出,对于高成本的大型游戏作品来说,拓宽用户群是至关重要的,因为这可以增加盈利的可能性。

Shawn Layden认为,一旦一款游戏的制作成本超过2亿美元(约14.4亿远人民币),采取独占策略可能会带来灾难性后果,因为这会限制游戏接触更广泛市场的机会。因此,他主张3A级作品需要拓展更多玩家,这样才有可能轻松实现销售目标。

在访谈中,他还特别强调了“服务型实时游戏”的概念,并指出玩这类游戏的玩家中,“大约95%可能根本不会进行任何消费”。为了提高盈利,他建议的办法是扩展至更多平台,以此吸引更多玩家参与。

值得一提的是,微软已经宣布计划将其部分游戏扩展至其他平台,初期将推出包括《隐迹渐现》、《完美音浪》、《禁闭求生》以及《盗贼之海》等四款游戏。

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