美国市场研究公司Circana发布报告称,今年美国电子游戏消费支出预计将减少10%。分析师Mat Piscatella表示,这是2024年美国市场的“悲观”预测,未来9个月的游戏市场仍将面临挑战。
最乐观的预期是消费支出将下降约2%,而更悲观的情况下,支出可能减少更多。游戏市场正经历一段不确定时期,由于《侠盗猎车手6》和Switch 2的发布被推迟,索尼也表示今年将无大型已建立游戏作品问世。
Piscatella指出,今年最火的两款游戏《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》几乎是从零开始,需要另一款游戏超越去年《霍格沃茨之遗》的表现,以保持市场热度。
他认为今年的不确定性水平可能是他见过的最高,因为尚未有官方宣布的大型游戏引领市场。Circana预测,对于游戏零售商而言,今年可能是尤为艰难的一年,因为预计任天堂将不会推出新硬件,同时数字化趋势仍在继续。
Piscatella表示,零售商必须活活脑子,以应对实体业务持续下滑的局面。任天堂在实体与数字化方面正处于临界点,而其他平台则更偏向于数字化,因此多依赖一下任天堂可能是个好选择。
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