2023年末,英雄游戏《蜘蛛侠2》推出后,其中的快速旅行系统成为了最受欢迎的特色之一。玩家只需按下按钮,即可瞬间飞向地图的任何角落,成为PlayStation 5强大性能的最佳展示之一。然而,尽管其卓越表现,这一特色在开发过程中几乎被削减。
在2024年GDC大会上,游戏设计总监Josue Benavidez透露了Insomniac工作室在设计《蜘蛛侠2》开放世界时所面临的挑战——这些挑战足够严重,以至于Insomniac曾考虑彻底取消快速旅行系统。
Benavidez解释道:“我们当时正在制作这个新的快速旅行系统。这是我最喜欢的新特色之一。但它完全打破了我们的游戏,因为地图完全被揭示,你可以去任何地方。”
《蜘蛛侠2》并非第一款在快速旅行方面遇到问题的动作冒险游戏。现代游戏采用各种方式将这一特色融入游戏玩法,而不牺牲便利性,通常是通过将其限制在营地和其他安全地点的可用性。《星球大战 绝地:陨落的秩序》著名地省略了快速旅行,但由于玩家需求,Respawn在续作中加入了这一特色。
Benavidez表示,《蜘蛛侠2》面临的问题在于,对于其庞大的开放世界感到畏惧的玩家会直接打开地图,选择一个路径点,然后直接前往目的地。这让Insomniac感到沮丧,因为他们希望玩家花时间去探索他们所创造的环境。
他说:“这种情况是如此不利,以至于我们曾考虑取消快速旅行,或者推迟解锁,直到玩家完成游戏。最后,我决定,快速旅行并没有错,错的是游戏本身。”
Insomniac在回应中重新回过头,几乎从零开始重建了《蜘蛛侠2》的开放世界游戏循环。在讲座中,Benavidez详述了开发团队希望玩家“在体验到游戏玩法时进行互动”的愿景,将这一挑战类比为送蛋糕——仅仅前往面包店送蛋糕是无聊的,但如果玩家只有大致的目标,他们可能会在寻找蛋糕的过程中发现咖啡店和其他地点。
Benavidez表示,最大的挑战在于蜘蛛侠具备飞行功能,这意味着玩家可以有效地跳过战斗。虽然总是可以简单地将蜘蛛侠击倒,但Insomniac希望这种选择是有限的,这意味着他们必须找到激励玩家进行战斗和探索的方式。
为了实现这一目标,Insomniac建立了众多系统,包括新的货币、对地标的重视。引入了区域进度系统,以将不同地区的所有活动联系在一起,并给玩家留下理由停留,超越了收集活动的完成。为了让玩家专注于游戏玩法,Insomniac添加了弹出消息,以阻止玩家查看地图上图标的含义。
Benavidez说,Insomniac的开发人员早在《蜘蛛侠2》的可用性测试中就知道他们在做些什么。“我们进行了一项测试,玩家甚至没有打开过地图。他们只是去了一个高点,然后四处张望,”Benavidez说。
最终,Insomniac并没有删除《蜘蛛侠2》的快速旅行功能,尽管游戏要求玩家在升级地区后才能立即前往。我们在我们的评论中写道,“不让快速旅行轻松可用是明智的,说实话,我几乎没有使用它,因为荡秋千和滑翔穿越城市是如此有趣,即使加载时间几乎为零,而切换彼得和迈尔斯的快速、俯冲的镜头效果非常酷。滑翔特别适合穿越长距离,得益于数不尽的风隧道,这些风隧道穿过纽约看似无尽的街道网,两旁是装饰艺术风格的建筑和现代镜面般的摩天大楼。”
《蜘蛛侠》随后销量突破1000万,同时获得了众多年度游戏提名。欲了解更多信息,请查看2023年度 最佳游戏 。
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