2024年3月18日,第36届游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山举行。光子工作室群带来了六大主题演讲,内容涵盖前沿技术探索、工作室打造及团队建设、跨文化游戏开发等多个领域。
去年,光子工作室在GDC上带来了10项议题,包括开放世界、触控反馈、人工智能、光照等多个领域的技术。今年,光子的演讲主题扩展到更多领域,展示了光子对游戏开发更前瞻的思考,以及工作室在面向全球化合作时的经验沉淀。
技术探索与积淀,更前沿也更友好
每一届GDC大会,技术层面的经验交流和解决方案都备受关注。今年,光子的资深技术专家就跨DCC动画工业管线、高性能UE5移动端渲染、机器学习与角色生成定制、射击游戏技能系统设计等议题进行了分享,结合开发实例分享前沿技术应用心得。
面对开发高质量UE5移动游戏的挑战,光子的引擎技术专家展示了提高移动着色的质量和性能的方法,以及基于GPU驱动的移动端渲染管线,以解决移动平台上的几何复杂性问题,这些优化有效提升了性能和运行速度。
资深算法工程师分享了多模态机器学习赋能的下一代角色生产管线,可以快速制作完全绑定可用于动画的高清角色,并赋予玩家在游戏内实时定制角色的能力。这项技术在手游中的应用,使玩家表情捕捉成为游戏一大亮点。
打造成功的3A作品,始于工作室和项目的建设
负责光子海外工作室Lightspeed L.A.的光子副总裁Steve C. Martin分享了光子从零打造3A游戏开发团队的经验和体会。他回顾了团队去年12月在TGA首次亮相的3A叙事主机游戏《Last Sentinel》的开发历程,探讨了3A游戏制作的核心理念和开发团队建设之路。
工作室致力于组建一支更多元化的团队,从不同领域挖掘具有不同文化背景的合适人才,为《Last Sentinel》提供更多元的开发视角,Steve C. Martin提到,更小的团队规模不仅能够提升团队的效率,让开发人员更贴近项目核心,还能激发各个成员的创新和热情,确保员工都能够从工作中获得成就感。
全球游戏开发合作,一场奥德赛之旅
合作游戏《金铲铲之战》制作人Vigil Yang分享了光子与拳头游戏五年合作伙伴关系,深入解析了全球游戏开发的复杂性,以及光子在面对跨文化合作时的思考与实践。光子与合作伙伴确立了“以玩家视角出发”的核心理念,在合作中详细挖掘项目的相关背景,对玩家定位、开发原则、开发一致性和问题改善等问题作出深度思考,确保在开发过程中双方能够保持统一。
结语
2024年的GDC依然涌现了许多有价值的主题交流,而光子带来的诸多独家分享也体现了其新一年实践全球化布局和深耕游戏研发的思考和尝试。作为一家始终保持开放心态、积极探索的工作室,可以期待光子未来将依旧与全球游戏开发者们一起,为游戏行业,也为全球玩家,带来更多新鲜的可能。
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