消费降级:调研结果显示玩家们对新手游支出减少

根据Mistplay对来自美国和加拿大的约2000名手游玩家的调查结果显示,有32%的受访者表示他们将在2024年减少应用内购支出。

报告将受调查者分为三类:休闲用户,他们将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上;中核用户,他们在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费;以及“运气用户”,他们是在社交赌场游戏中花钱的人群。

报告指出,随着人们支出减少,手游开发商需要应对当前的经济环境。为了应对这种不断变化的情况,开发商需要采用创新的IAP策略方法,包括定制促销活动、建立强大的忠诚度计划和开发新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年持续投资。

此外,随着行业越来越多地转向直接面向消费者的网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可以为顶级发行商带来高达25%的收入增长。

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