Marvel的Spider-Man 2 Devs分享了他们如何使游戏令人难以置信的ASL动画

近年来,游戏中人物和故事情节的多样性呈现出更多的思考。开发者们正在通过改进动画和动作捕捉技术等技术手段来实现这一目标。《漫威蜘蛛侠2》是一个关键的例子,由Insomniac Games借助一群才华横溢的演员、顾问以及有趣的运动捕捉传感器,将聋人角色Hailey Cooper和她使用的美国手语(ASL)栩栩如生地呈现在游戏中。

上周在游戏开发者大会(GDC)上,《漫威蜘蛛侠2》的一群动画师进行了一场名为“Thwips and Hugs: The Animation of 'Marvel's Spider-Man 2” 的讲座。在讲座中,他们讨论了游戏中的一些要素的动画细节和挑战,比如沙人的战斗和各种QTE(快速时间事件)。但他们首先介绍了Hailey的故事,她的塑造可能是《蜘蛛侠2》最令人印象深刻的成就之一。

Hailey最初在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中作为原创角色亮相,但在续作中她的角色得到了拓展,与迈尔斯开始约会,并包括了她自己的任务。在演讲中,副动画导演Lindsay Thompson解释了确保Hailey是一个准确而周到地刻画在纽约市长大的年轻聋人黑人少女的工作。

首先,Hailey由聋人演员Natasha Ofili扮演并完全进行了动作捕捉,她经常根据自己的经验提供建议和指导。Insomniac还聘请了来自Hyper Nova的聋人顾问,以回答关于聋人文化的问题,提供建议剧本,并将剧本翻译成ASL。Thompson指出,这些顾问审查了每一场涉及ASL的戏剧,并确保表演清晰易懂。

对于动画师们来说,准确的动作捕捉数据至关重要。Insomniac确保每位听力角色在动作捕捉舞台上都有聋人替身,并根据ASL的复杂程度改变演员录制不同场景的方式。

“我们必须找到最佳的方式来录制我们的听力演员的对话表演,以及我们的聋人替身,让Natasha适应最好的方式。” Thompson说。“例如,我们将他们并排站在一起,这样Natasha就有了手语表演的对象,但同时也能看到Nadji(饰演迈尔斯·莫拉莱斯)和Griffin(饰演Ganke Lee)在进行对话表演。每位聋人演员都有自己的手语翻译,这样我们可以在拍摄现场进行沟通。我们还有Hyper Novas在现场帮助演员确定剧本,并计划表演手语。”

Thompson在解释这一概念时展示了一幕戏,所有演员都站在一大群人中,这使动画师能够同时捕捉替身的手语表演和主要演员的情感表现。她指出,演员的动作捕捉手套上有更多的传感器。她说,手在动画师看来通常是捕捉非常精细运动的一个挑战,这些额外的标记使他们能够收集更准确的数据。

但并非总是所有演员同时站在一起最理想。“有时候,让所有的聋人演员站在一起进行表演是有道理的。但其他时候,让Natasha和Nadji面对面,而他的替身则在他的旁边或前面进行手语表演是更重要的,这样Nadji可以与他的替身表现相匹配。”

有时,主要演员甚至会自己进行手语表演。对于较长的对话,替身进行手语表演以确保所有复杂的手势和思想都是准确的。但对于较短的对话,Insomniac决定由演员自己进行手语表演。

“由于他们扮演的是一个经验较少的手语使用者,让他们的手语表演不如聋人流利,这是很真实的,” Thompson解释道。“我们必须考虑每个角色对ASL的经验和知识。因此,Ganke,迈尔斯的好朋友,正在努力学习。迈尔斯在与Hailey交谈时可能是最自如和有经验的。Rio,迈尔斯的妈妈,显然只是刚开始学习,因为迈尔斯刚开始和Hailey约会。所以我们确保她的替身没有那么流利和有经验。”

Thompson补充道,在游戏的最后,一个角色以ASL表示“很高兴认识你。”“我们处理时,就像他刚刚在来之前看了一个YouTube视频。因此,我们的翻译员说:‘好吧,也许不完全正确,但看起来像是某个人正在试图对某人说一个友好的短语。’所以,这很酷。”

在演讲结束时,在问答环节中,Thompson提出了一个重要的思考:从聋人和听力演员那里获取尽可能多的数据是非常重要的,以充分讲述Insomniac开发人员想要讲述的故事。

“我们是一个以表演为导向的工作室,因此我们总是期望获得最情感真实的表演,这就是合作的地方。我们的聋人演员和主要演员,在拍摄现场都受到平等对待,我们希望获得他们两者的最佳表演。”她说。

《蜘蛛侠2》令人印象深刻的表演和动画是我们喜欢游戏的众多因素之一,游戏获得了8/10的评分并被称为“Insomniac迄今最佳的故事”。在GDC上,它获得了多个提名,还在会议上得知其备受称赞的快速旅行系统几乎被彻底裁减。

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