《星空》5月更新发布:主机高帧数模式、地形标记上线

《星空》的最新更新已于今日发布,并为游戏带来了全新功能与玩家体验改善。主要包括为表面图添加更多细节、新增的游戏难度选项、提升飞船定制的灵活性、为Xbox Series X玩家添加新显示设置等多项内容。

观看由BGS团队提供的开发者更新,了解五月更新详细内容: <iframe allowfullscreen="true" border="0" frameborder="no" framespacing="0" scrolling="no" src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=1853816790&bvid=BV1Qp421S7oL&cid=1527913609&p=1" style="height:392px;visibility:inherit;width:584px;z-index:1;overflow:visible;"> </iframe>

表面图更新
经过优化的表面图用地形标记取代了星球表面的圆点。这些标记与地图上的可视兴趣点相结合,使导航和精确定位更加方便。此外,主要城市中已添加新的标记以显示商贩的位置,且每个标记都能作为快速旅行点,玩家可以立即通过扫描仪或表面图直接传送到想去的地点。

新游戏性选项
本次更新还为玩家提供了更多自由度和灵活性,使其可以定制自己的游戏体验。现在玩家可以调整商贩信用币数量和负重能力,或通过玩家物品栏随时随地获取飞船上的货物。对于想要微调难度的玩家,我们还增加了调整食物和环境伤害效果等新的生存功能,以及任意调整太空战斗或枪战难易度的全新战斗设置。最后,我们还在“非常困难”难度之上增加了“极端”难度。玩家可以根据自己喜好的游戏风格对这些设置进行调整。

新的飞船内部自定义工具
玩家可以在《Starfield》中把飞船当作自己的家,而五月更新扩展了飞船的内部自定义功能。玩家还可以从头开始装饰全新的空白起居舱模块,利用更多可设为出入口的开口随意调整飞船布局。

Xbox Series X显示设置
现在Xbox Series X玩家可以选择优先保障视觉质量或性能。针对这些选项,我们强烈建议玩家使用120hz的可变刷新率(VRR)显示器。

-帧率目标: 玩家现在可针对VRR显示器将帧率设置为30、40、60或无上限。如果玩家没有最低120hz的VRR显示器,则仍可选择30或60的帧率。在非VRR显示器上选择60的设置时,有时可能会出现画面撕裂的状况。

优先级设置: 玩家现在可在维持帧率目标的同时,选择要以画质或性能为优先。如果您选择的帧率目标为60以上,建议您将此设置更改为“性能”。“画质优先”会维持最高分辨率,同时尽可能保持特效、光照和人群的完整细节。“性能优先”则会降低内部分辨率和特效、光照和人群的细节。两个模式在场景或动作的负载变重时,皆有可能动态调整内部分辨率。垂直同步:现在玩家可以打开或关闭垂直同步。选择关闭会让游戏帧率与显示器刷新率各自独立,可能导致画面撕裂。打开后会使帧率与显示器刷新率保持同步,避免画面撕裂但会限制帧数。

“新游戏+”和特征重新分配
在Bethesda Game Studios的游戏中,可重复游玩是我们非常重视的一块,而《Starfield》的宇宙也在加入了“新游戏+”后变得比以往更加广袤开阔。现在玩家进入归一后可通过选项更改外表和特征。这也让玩家有机会继续打造角色的外观,并在每次通关挑战期间尝试不同游戏风格。

游戏体验改善
除了五月更新带来的主要功能外,我们还实装了关闭对话镜头的选项等大量游戏体验改善。现在玩家可以从自己选择的角度观看所播放的场景。容器和交易菜单中也加入了新的选项卡,让玩家在快速循环浏览菜单时更容易找到要前往的位置。

未来展望
我们还会陆续推出一些正在开发中的重要功能,包括可让玩家以更快速度探索行星的陆地载具、《Starfield》官方模组支持,以及大型资料片“Shattered Space”。请在接下来几个月密切关注,以掌握更多新消息!

标签:游戏攻略