抵制《刺客信条:影》?卡普空资深开发者称其毫无意义

《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》因设定主角为日本历史上首位黑人武士——弥助,成为了育碧旗下最具争议的游戏之一。尽管许多日本玩家强烈要求育碧取消该作的发售,但卡普空资深开发者冈本吉起认为这种做法毫无意义。

冈本吉起表示,早在2005年他就想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,遗憾的是,那个项目最终未能实现。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他认为育碧不应该受到这样的抵制。

冈本吉起进一步表示:“游戏是虚构的,并非现实”。他举例说,即便在某款游戏中织田信长的家徽被错误地呈现,这也丝毫不会削弱游戏的趣味性与吸引力。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。

面对《刺客信条:影》的推出,多数日本玩家表达了不满,认为将弥助设定为首位黑人武士是对历史的扭曲,指出弥助并非历史上真实存在的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。

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