《剑星》是一款战斗类游戏,其中的硬直是实战中会遇到的重要战斗机制。以下是《剑星》硬直系统和术语介绍,希望能够帮助玩家更好地了解游戏的战斗机制。
冲击力硬直与霸体
冲击力是指单次打断敌人的能力,也称为damage level(dlv)。一级冲击力/1dlv的包括主角普攻、大部分枪械子弹等。除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,敌人均具有常驻的普通霸体,1dlv无法打断霸体。主角各式耗费资源招、冲刺连锁、反技连锁、闪避连锁、红刀、未升级的beta与爆发技能、高爆弹等属于二级冲击力/2dlv。带有击飞的技能被称为击飞冲击力,它可以打破霸体。超级霸体(hha)出现在敌人转阶段以及部分招式,无视冲击力,所以也不受击飞影响。
动摇状态
和浪人崛起还有只狼一样的设定,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态。动摇状态会被其它硬直覆盖,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。护甲清空硬直(空甲)是护甲槽归零后,无视霸体直接硬直,进入动摇状态,也可以增加攻击的伤害。晕眩硬直优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。蓝光和紫光晕眩出现在触发对应闪避后,触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,暴露敌人的射击弱点。
失衡晕眩
平衡设定类似于只狼的躯干条,到了老头环直接叫失衡槽了。使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人霸体进入失衡。失衡状态下可处决,部分boss会暴露射击弱点。敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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这是《剑星》游戏中硬直系统和术语的详细介绍,希望对玩家有所帮助。
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