如果拉里安不做

在本周的GDC大会上,Larian Studios的CEO Swen Vincke宣布,《博德之门3》将是这家备受喜爱的角色扮演游戏工作室开发的最后一部《博德之门》游戏。不仅不会有《博德之门4》,Larian也不会再次使用《龙与地下城》许可证,而且《博德之门3》的扩展包也被取消了。

"《博德之门3》将永远在我们心中留下…一个温暖的位置。我们会永远为此感到自豪,但我们不会继续开发它," Vincke表示:"我们不会推出新的扩展包,尽管每个人都期待我们这样做。我们也不会制作《博德之门4》,尽管每个人都期待我们这样做。我们将继续前进,摆脱《龙与地下城》,开始制作新的东西。"

Larian将《博德之门》IP的未来交给了发行商Wizards of the Coast,这意味着经过23年,博德之门的粉丝们再次回到了2001年的时光。在《博德之门2》发布后,BioWare确实推出了《Bhaal之王座》扩展包,但它没有再回到《博德之门》系列。它开发了另外一个《龙与地下城》游戏《无冬之夜》,制作了一款授权游戏《星球大战:旧共和国武士》,然后在20年内都在自己的道路上前行。抛开2008年的奇怪历史注脚《索尼克编年史:黑暗兄弟会》和MMO《星球大战:旧共和国》,BioWare自《旧共和国武士》之后只制作了自家的IP,《质量效应》和《龙腾世纪》是令人敬仰的系列,只因BioWare在《旧共和国武士》之后走上了自己的道路。

鉴于Larian不会制作《博德之门4》,并且也不会像许多人预期的那样立即回到自己心爱的《神界》系列为《神界:原罪3》制作,似乎Larian计划像BioWare一样开辟自己的道路。在这出人意料的消息之后,人们自然会想到两件事。一是Larian接下来会做什么?二是谁来开发《博德之门4》?

对于第一个问题,我的答案是这是一个不可能回答的问题。在《博德之门3》之前,几乎所有Larian的游戏都属于《神界》系列,因此没有先例可循。只有Larian能告诉我们下一步是什么。

对于第二个问题,我的答案是没有人应该来开发。那些能够处理《博德之门4》这样规模项目的大型RPG工作室都在忙着自己的IP。BioWare还在以《冰与火之歌》式的速度开发新的《质量效应》和《龙腾世纪》游戏。CD Projekt Red正在开发下一部《巫师》和《赛博朋克》游戏。Bethesda正在挣扎地摆脱与《星际边际》带来的负面影响,希望推出能够扭转粉丝观感下滑趋势的作品。Obsidian,除了Larian之外,拥有制作现代CRPG的最丰富经验,正在开发《盟誓》、《外世界2》、《Grounded》以及任何Josh Sawyer想要制作的另一款奇妙历史点击式侦探冒险游戏。

在现代游戏开发领域,我没有找到任何一家工作室处于Larian获得《博德之门3》的境地。Larian当时刚刚推出了备受好评的《神界:原罪2》,也证明了它能够处理大规模RPG。它已经建立了一套成熟的开发流程,为《神界:原罪》系列的两款游戏都使用了早期体验。它已经准备就绪,因此交付了一部现代杰作,规模之大令人惊叹。

把《博德之门》交给另一家开发商来评判Larian取得的成就似乎不公平。这家工作室设定了一个太高的标准,目前似乎没有其他工作室有能力达到这个高度。对《博德之门》许可证来说,最好的做法可能是让它暂时休眠。Larian也许会到达需要一个稳定的东西的时候,然后回归。或者也许会出现另一家工作室,拥有足够的记录、能力和时间来接受这个挑战。在那之前,让我们让Larian继续前进,其他RPG工作室也继续前行。

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