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展开君主负责指挥势力。
君主负责领导受托治理城市的太守与率领军团的都督,并决定外交与军团方针。在将优秀的武将和大量士兵集中至前线的同时,可以与其他势力结盟或指示己方势力军团的营运方针。
君主要决定势力整体的方针,对军团下达指示。同时也需通过外交的“亲善”和“同盟”等手段避免己方势力遭到攻打。和太守一样,需通过军事的“征兵”命令获得士兵、执行计略削弱其他城市的战力,并以“擢用”增加旗下武将。
随着城巿数量增加,请调整武将所在地、设定与变更城市方针,并任命都督等。
为各武将指派开垦、商业、技术、修补、治安任务,充实金钱和兵粮收入。
请在自家执行交流或宴会命令,提高与武将的亲密度。如此一来也能提高麾下武将对任务的干劲与成果。
都督负责指挥君主托付的军团。
请根据君主的方针,对自身所率领军团的太守指示内政方针与攻略方针,并移动武将与士兵。
都督要决定军团内的城市方针。在外交方面可对其他城市“要求”献上或“劝告”投降。
和太守一样,需通过军事的“征兵”命令获得士兵、执行计略削弱其他城市战力,并以“擢用”增加旗下武将。
请调整军团内的武将所在地、设定与变更城市方针来强化城市。
为各武将指派开垦、商业、技术、修补、治安任务,充实金钱和兵粮收入。
请在自家执行交流或宴会命令,提高与武将的亲密度。如此一来也能提高麾下武将对任务的干劲与成果。
横跨不同军团间的运送和移动必须向君主提案方能执行,但在军团内部则可自行决定,在营运上比太守更为自由。
在攻打城池与移动至他处的过程中容易结识新的武将,请努力在各城市进行交流,提升与武将之间的亲密度。
此外,如移动至军团外的城市,将被解除都督职务,恢复为普通身份。
太守负责指挥君主托付的城市。
请遵从君主和都督的方针,攻打其他城市吧。太守与君主和都督的管辖范围不同,只能对自己的城市执行内政与政略。一旦移动至其他城市,将被解除太守职务,成为普通武将。
通过军事的“征兵”命令获得士兵,执行计略削弱他城市战力,并以“擢用”增加旗下武将。
也别忘记执行“谍报”取得其他城市的信息。
为各武将指派开垦、商业、技术、修补、治安任务,充实金钱和兵粮收入。
请在自家执行交流或宴会命令,提高与武将的亲密度。如此一来也能提高麾下武将对任务的干劲与成果。
※城市的方针可在信息的“城市信息”中查看。
军师负责对君主或太守提出建议。
城市所属武将中智力较高者,有可能被任命为军师。
与都督及太守不同,军师必须在评定时提案并获得采纳方能执行。
请提出人事的“擢用”、军事的“征兵”或计略的“破坏”、“埋伏”等提案。军师可提案的次数比普通武将多,更容易实现想做的事。
在战斗前请提案执行“谍报”以获取其他城市的信息。
志愿执行任务。如做出丰硕成果,阶级将获得晋升。
请在自家执行交流或宴会命令,提高与武将的亲密度。
如与太守的亲密度较高,评定(战略)时的提案将较易被采纳。
普通身份负责实现所属城市施政者的命令。
刚被配属至城市时的身份为普通,视能力或阶级提升,有可能被任命为军师或太守等职务。
在评定时提出志愿并获得许可,即可获得指派任务。
请提出人事的“擢用”、军事的“征兵”或计略的“破坏”、“埋伏”等提案。在战斗前请提案执行“谍报”以获取其他城市的信息。
志愿执行任务。如做出丰硕成果,阶级将获得晋升。
请在自家执行交流或宴会命令,提高与武将的亲密度。如与太守的亲密较高,评定(战略)时的提案将较易被采纳。
也请在酒家承接委托累积金钱和名声,以增加可交流的武将数量。
在野武将是不属于任何组织的武将。
请不断精进,争取为势力或流浪军团效力。
此身份下可以在任意势力仕宦,也可执行决意招募同志组成流浪军团。
由于未效力于任何势力,故无法进行评定。
请提升与各国武将的亲密度以收集秘诀、通过训练提升能力,或利用收集来的秘诀学习战法和特技。
您也可在酒家承接委托赚取金钱和名声。
首领率领流浪军团,处于没有统治城市的状态。
由于不属于任何城市,金钱和兵粮的收入较少,但十分自由。请试着提升与其他武将的亲密度并积极增加愿意成为同志的武将以累积实力,一步步建立新的势力。
流浪军团想要成为新的势力时,可以在空白城市执行举兵,或者对其他城市执行出阵。由于无法在从属于特定势力的城市举兵,想要举兵时须先转移至可执行的城市。
此外,欲转移至其他势力境内时,根据与该势力君主的友好度,对方可能要求附带条件。
同志是所属流浪军团的武将。
由于不属于任何城市,金钱和兵粮的收入较少。
请善用自由之身的优势,提升与其他武将的亲密度,并提案在不属于任何势力的空白城市举兵吧。
请提案人事、军事和谍报命令。
无此行动。
请在自家与执行交流或宴会,提升与其他武将的亲密度。
也请积极在酒家承接委托赚取金钱和名声,增加可交流的武将。
累积功绩或提升能力后,有一定几率会被告知可升任太守、军师或都督。
此后,执行“就任太守”等对应各身份的演义传,即可成为该身份。
增加自身金钱的方法共有下列五种:
“领取俸禄”、“承接委托”、“从金库领出”、“出售名品”、“从其他城市掠夺”。
所属于流浪军团以外的势力时,每季都可领取俸禄。累积功绩晋升阶级后,俸禄也会增加。
如在执行任务时做出丰硕成果,有时可获得金钱作为奖励。
达成部分在酒家承接或因演义传等触发的委托时也可获得金钱。
身份为君主、都督、太守或首领时,可从金库领出金钱。金库命令可在宫城或酒家执行。
在市场出售持有的名品,可以获得金钱。
所属于势力且恶名够高的武将,也可在城门执行掠夺命令以获得金钱。
增加城市金钱的方法共有下列五种:
“提升商业与治安”、“出售兵粮”、“运送”、“将自身的金钱存入金库”、“解雇武将”。
商业与治安较高的城市,金钱收入也会增加。
在评定(命令任务)时指派商业与治安任务,便可提升这两种数值。
在评定(战略)时选择军事执行“交易”,即可获得金钱。
在评定(战略)时选择军事执行“运送”,可从其他城市获得金钱。
若为君主、都督、太守或首领时,可以将自身的金钱存入金库。在宫城或酒家的金库可执行此命令。
若在城市中的武将过多导致无法负担所有人的俸禄,可以移动武将或干脆加以解雇。
如欲移动武将,可在评定(战略)时选择人事的“移动”。君主则可在评定(战略)时选择人事的“解雇”。
增加兵粮的方法共有下列四种:
“提升开发与治安”、“购买兵粮”、“运送”、“从其他城巿掠夺”。
开发与治安较高的城市,七月的兵粮收入也会增加。
在评定(命令任务)时指派开垦与治安任务,便可提高这两种数值。
在评定(战略)时选择军事执行“交易”,即可购买兵粮。
在评定(战略)时选择军事执行“运送”,可从其他城市获得兵粮。
所属于势力且恶名够高的武将,也可在城门执行掠夺以获得兵粮。
增加士兵的方法共有下列三种:
“等待兵收入”、“征兵”和“运送”。
士兵会自然增加至兵数上限为止(此即所谓兵收入)。
兵收入的数量随治安值上升,兵数上限则随城市的兵粮收入增加。
对于士兵数量尚未到达兵数上限的城市,可在评定(战略)时执行军事的“征兵”。
征兵会使得治安大幅下降,有可能因此引起居民不安或民变。
※发生居民不安或民变期间将没有兵收入。
想将超过兵数上限的士兵集中在一个城市中时,在评定(战略)时选择“军事”的“运送”,即可从其他城市送来士兵。
评定时主要会因下列用途耗费势力的金钱:
·支付武将俸禄
·擢用武将时的配给金
·编制部分兵种与兵器、船舰所需的编制金
·执行亲善与给同盟赠礼
·执行计略与谍报
·命令任务时的配给金
在城市中主要会因下列用途耗费个人的金钱:
·执行内政命令和部分命令
·举办宴会
·在交流时赠礼
·在市场购买名品
每年七月时会视城市的士兵数量消费城市的兵粮。此外,在战斗时每天都会视士兵数量消费兵粮。
当城巿的技术值达到1000和2000后,该城市会获得技术书。获得的技术书由势力统一管理,可在评定(战略)时选择军事的“技术”命令发展新的技术。
发展出新的技术后,在出阵时即可编制威力强大的新兵器或新兵种。
无法与武将交流时,有可能是因为“名声过低”或是“和对方处于相克关系”。
部分武将拒绝与名声过低的武将交流。
此外,武将也有各自心目中的“重视名声”。若自身未达到对方所重视的名声标准,进行交流时可能遭到拒绝。
因自身名声过低而被拒绝见面时,有可能获得相生武将助阵而获得见面机会。
武将之间存在水火不容的相克关系时,无法进行交流。
与可以进行交流的武将变得更加亲密、提升自身的能力与名声后,或许能实现与目标武将进行交流。
想要觅得配偶,简单来说有两种方法。
第一种方法是通过与空缺配偶的异性武将不断进行交流,当亲密度达到敬爱后请求缔结婚姻。
第二种方法则是推进演义传,与虚构的武将缔结婚姻。
配偶武将将带来相当于相生的好处,不断加深交流还有机会生下孩子。
在自家举办宴会可以一次性提高与多位武将的亲密度。不过有时即使准备大量食物,预测结果处的气氛还是显示为普通。
如果参加的大多是亲密度为相识或好感的武将,气氛则无法变得更加热络。
此时请在参加者中加入几位关系为敬爱、相生或配偶的武将,便可使预测结果变为热闹。一旦触发助阵,还可能进一步炒热气氛。
欲学习战法与特技,需要搜集秘诀。
将友好信物交给亲密计量条全满的武将,即可获其传授秘诀。此外,在战斗中大显身手等时机也有可能获得秘诀。
比如“步兵战法的秘诀”、“任务特技的秘诀”就如名称所示,秘读对应不同战法特技的系统。
武将会传授符合自身已学习的战法与特技之秘读。请至武将信息处查看已习得的战法与特技。
※在城市信息处选择所属武将即可查看武将信息。
如欲赢得战斗,请采取下列行动。
·将统率较高的武将集中至出阵地与请求援军处
·将金钱、兵粮和士兵集中至出阵地与请求援军处·对出阵目标的武将执行暗通或埋伏
·对出阵目标城市执行破坏
·为统率较高的武将编制拥有大量士兵的部队
·编制提高技术后获得的强大兵种与兵器
·指派智力较高的武将担任总帅与参军
·提升自军战意
·慎选使用战法和策略的时机
<将统率较高的武将集中至出阵地与请求援军处>
<将金钱、兵粮和士兵集中至出阵地与请求援军处>
可以向与出阵目标相邻的友方城市请求援军。
事先整顿这些城市的军备,将更容易攻城略地。
除了己方势力外,也可对缔结同盟或联盟的势力、驻扎于己方势力统治城市境内的流浪军团请求援军。
光凭己方势力难以攻克城池时,不妨试着与其他势力进行外交。
<对出阵目标的武将执行暗通或埋伏>
<对出阵目标城市执行破坏>
对出阵目标执行计略有时能创造攻克城池的契机。
·答应暗通的武将将率整支部队倒戈投靠。
·中了埋伏的武将率领的部队将陷入恐慌状态。
·对城巿执行破坏,战场上建筑的耐久将下降。
拥有统率较高的武将以及大量士兵的部队,具备较高的攻击力与防御力。
比如通过提高技术取得技术书,进而获得冲车,则可以编制能轻易破坏楼橹等建筑的部队。
智力较高的武将担任总帅或参军时,可以带上战场的策略次数增加。
使用“鼓舞”等战法提升战意,可缩短至发动需要大量战意的强大战法为止所需的时间。
破坏建筑或使用战法可提升自军战意,更容易触发合作,借此促使战况好转,创造出对自军有利的局面,进而使得战意更加高涨。
每种战法每次战斗只能使用一次。
策略则只能在策略计量条全满时才可使用。
请选择在能够波及更多敌人或使敌人无法行动等有效时机使用。
策略会影响到全军,仅能由总帅发动,且只能在战斗中使用。在开战前的军议时可选择欲带上战场的策略和使用次数。能带上战场使用的次数随总帅和参军的智力增加。
总帅撤退后,该场战斗便无法使用策略。
在战斗中,画面上方的策略计量备全满后即可发动策略。
策略计量条每天都会累积,正规部队的智力合计值越高,累积量越多。
策略的效果范围以发动的总帅为起点开始计算。计量条累积至一定程度后,记得先确认过效果范围后再发动。
如无法使用已学习的战法,有下列三种可能性:
“未满足条件”、“战意不足”或“已使用过该战法”。
未满足地形、天候、战法范围内需有目标或须为可发动该战法之兵种等条件。
战意尚未累积至各战法所需的数值。
战意每天都会上升,但若兵粮耗尽则每天都会下降,同时也有可能因战法而上升或下降。
每种战法每次战斗只能发动一次。
如果觉得破坏楼橹过于费时,不妨试着开发兵器。
提高城市的技术值以搜集技术书,即可开发出新的兵器。
发动战法或策略时,有时会令格子或船舰着火。
位于着火格上的部队或船舰将在开始行动时受到伤害,并使战意下降。火势也可能延烧至邻近的格和船舰,请多加留意。此外,在着火格上移动将变得更加困难。
火势可能延烧至周围格和船舰。延烧的方向视风向而定。
风力越强则延烧范围越广,最多会延烧至2格远处。如天候为雨天或下雪时,发生延烧的概率将降低。
火势有时会自然熄灭。
如天候为雨天或下雪时,火势熄灭的概率将上升。豪雨时则火势必定会熄灭。
着火的船舰在移动至陆上时将使火势熄灭。
在单挑与舌战时必须打出手牌与对手交锋。分发的手牌乃随机决定。
可打出的牌分别为“一张”、“两张以上相同数字”或“三张以上连续数字”。
打出的张数越多,可有效地给对手造成伤害。
如果觉得难以赢过对手,不妨利用单挑与舌战规则中的以下特性来思考对策:
“造成的伤害随回合进行提升”“打出必杀牌可造成更多伤害”
此外,也可试着学习在单挑或舌战时生效的特技。
特技“臂力”和“果敢”对单挑有所帮助。
臂力:使用必杀时,出牌数值总和与伤害获得加成。
果敢:第一回合给予对手的伤害增加。
对舌战有所帮助的特技为“话术”与“激辩”。
话术:在舌战中打出连续数字的牌时,攻击威力上升。
激辩:在舌战中打出相同数字的牌时,攻击威力上升。
无论执行多少任务、完成多少训练或战斗,也只能将能力提升至99。
不过,借助左慈的力量,就可能把能力提升至100以上。
※初始能力就已超越100的武将无须借助左慈的力量也能继续成长。
满足以下条件即可触发对应的事件:
·将任一能力提升至99。
·与左慈的亲密度提升至好感以上。
此外,该事件每次仅限解锁一种能力的上限,但可反复多次触发。
欲学习特技与战法,需要对应各种特技与战法系统的秘诀。
秘诀可请亲密度达到敬爱的武将传授。
获得传授的秘读视该武将已习得的特技与战法而定。
例如,要想学习骑马战法,与掌握诸多骑马战法的武将增进关系,将亲密度提升至敬爱是有效的方法。
此外,在执行任务时表现出色、在战斗中大显身手或成功执行计略等,通过各种行动累积成果也可收集秘诀。
武将的亲密度提升至敬爱后,可更进一步加深情谊。
在亲密计量条全满的状态下与其对话,便可拜托对方传授秘读。
选择右上角的“地图”和“信息”,可以查看其他城市的信息、武将的能力以及因执行命令发生的“履历”等。
打开全境的地图。
选择“切换信息”可确认地图上的“金钱”或“士兵”等信息一览。
可查看“自身势力”、“其他势力”等各势力、城市、武将的信息一览。
选择“其他”可查看策略、防卫设施、船舰的说明与官爵的取得条件。
选择“履历”可回顾显示在画面下方的履历记录。
部分命令或委托可能会提升恶名。恶名提升后会带来以下影响。
·交流更容易遭到拒绝
·同盟等外交命令更容易失败
·部下更容易产生不信任
·无法执行以低恶名为条件的演义传
·访问重视恶名的人物时,应对将有所变化
·可以执行掠夺
·可以执行以高恶名为条件的演义传或结局
想要扩大势力,重点在于设法增加武将数量。
武将数量越多,在评定时执行战略和任务将更有效率。
除了积极“擢用”与“推举”武将之外,平时也请与众多武将交流,使这些命令能顺利成功。
麾下武将越多时可获得下列好处:
·出阵时编制部队的选择较多,可编制出强大的部队
·执行计略与外交等评定命令的候选武将较多,容易找到能成功执行的武将
·可执行任务的武将较多,能有效率地使发展城市
提升与君主、都督或太守的亲密度后,提案将更容易被对方采纳。配合施政者的重视名声,提升自身的名声,也可使提案更容易被采纳。
若有无论如何都想要被采纳的提案,不妨使用特权。特权可在晋升或执行任务做出丰硕成果时获得。
如果周边没有可以进攻的城市,不妨在评定时提议让自身移动。身为太守等职的武将在移动后,身份将会变为普通,但通过累积功绩可触发再次就任太守等职务的任务。
另外,在自家选择下野,脱离势力成为在野武将,也不失为寻找新出路的方法。
想要随心所欲掌控城市时,请使用评定的方针命令。
担任君主时可执行军团方针,针对以下内容对各军团下达指示:
·指定攻略目标与州
·禁止攻略
·指定运送目标城市
担任君主或军团长时可执行城市方针命令,针对以下内容对各军团内的城市下达指示:
·指定要重视何种内政项目以及是否禁止修补
·指定或禁止攻略目标
·指定运送量和运送目标
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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标签:游戏攻略