Blue Manchu的野性混蛋是一个融合了策略、第一人称射击和Roguelike元素的游戏,但添加了牛仔帽和六连发手枪的元素,给人一种霓虹闪烁的感觉。与其前作《虚空混蛋》一样,野性混蛋通过将数十种系统和机制叠加在一起,创造出一个丰富多样的体验,让玩家在探索星系、管理一群亡命之徒并消灭无数敌人的过程中得到乐趣。根据我所玩的内容,Blue Manchu再次巧妙地将所有这些系统和机制融合成一个统一的整体。
在预览中,我有30分钟的实际操作时间,从我的游玩体验来看,野性混蛋在结构上与《虚空混蛋》非常相似。你需要规划一条路线穿越类似棋盘游戏的地图,地图上充满了战斗、兴趣点和战利品。每次游玩都会有所不同,而这些差异很大程度上取决于行星及其特性。例如,一些行星的重力较低,而其他行星可能会有危险的天气。加上不同种类的敌人和地点,使得每次游戏体验都有很大的变化。
然而,野性混蛋并不仅仅是《虚空混蛋》换上西部科幻皮肤的翻版。开发商Blue Manchu做出了一些基本变化,以适应西部科幻的设置。它放弃了《虚空混蛋》的潜行玩法和狭窄的走廊,转而推崇快节奏的动作和竞技场式地图。也许最大的改变是引入了“亡命之徒”。《虚空混蛋》采用了类似《Rogue Legacy》的纪元式进程系统,每次游戏都会有新角色,拥有不同的特质,而野性混蛋则为玩家提供多达13名亡命之徒,每个人都有不同的武器、玩法、优势、劣势和技能树。在选择行星后,你需要组建一个团队,然后带领他们在地图上搜刮战利品。
尽管野性混蛋是一个单人游戏体验,但亡命之徒让游戏有了像英雄射击类游戏一样的感觉。每个角色的玩法都截然不同。Preach——一个身着黑色衣裳的严肃传教士——携带着一把巨大的机枪,能够轻易击毙敌人,但需要一些时间来重新装填。与此同时,一个名为比利的外貌像吸血鬼的角色则携带着两把六连发手枪,并且使用起来非常熟练。而亡命之徒不仅局限于火器。一名名为Kaboom的亡命之徒可以扔炸药,而另一名则携带着可以捕捉并持续伤害敌人的激光套索。
野性混蛋战斗的独特之处在于,你可以混搭不同的亡命之徒,并随时切换他们,就像切换武器一样。我发现自己更偏爱Preach和Kaboom。我可以用Preach的机枪剿灭较弱的敌人,然后切换到我的携带炸药的亡命之徒清理掉更强大的敌人。
尽管在亡命之徒之间的切换就像切换武器一样简单,但每个亡命之徒都有自己的生命值。如果一个亡命之徒的生命值降至零,他们将在剩余的探险中无法行动。野性混蛋的成功在于保持你的团队足够长的时间活着,以完成整个行星的探索并携带尽可能多的战利品。和《虚空混蛋》一样,游戏中不断需要权衡风险和回报的游戏风格和进程。你是继续前进,即使你的亡命之徒虚弱和受伤,还是撤退到你的飞船上休整?
野性混蛋中更有趣的机制之一是,你的亡命之徒之间的关系会随着时间的推移而发生变化。事实证明,性格鲜明的亡命之徒并不总是相处融洽,在任务之间你需要管理这些关系。如果两个亡命之徒彼此不喜欢,那么你就不能让他们一起执行任务。如果他们彼此喜欢,他们可能会在关键时刻相互支持。在我的预览中,我的一名亡命之徒在关键时刻给了另一名伙伴一个生命值增加,从而挽救了我的团队,使其免于早逝。这些关系是在叙事和战场中建立和打破的。如果两名亡命之徒在任务中配对,可能会产生矛盾。受损的关系可以通过一罐美味的豆子修复和加强,但豆子只能在行星上获取。
根据我的简短试玩难以看出这一机制的深远影响,但看起来它可能会成为游戏中一个有趣的变数,从而为游戏增添一些英雄射击游戏的元素。两名亡命之徒可能会产生协同效应,但如果他们不和睦,你可能会被迫在关系修复之前摆脱自己的舒适圈。
像Blue Manchu之前的作品一样,野性混蛋似乎是一个有趣的融合体,巧妙地将一些最受欢迎的游戏类型以聪明而简洁的方式融合在一起。很难说这种英雄射击的方式是否与《虚空混蛋》中的潜行和沉浸式模拟机制一样契合,但无论如何,我都渴望继续玩下去。野性混蛋计划于今年晚些时候登陆PC和游戏主机。
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